将棋盤 盤面

(アンチキルケor通常)協力自玉ステイルメイト4手

#3xsvt0_xc1
Fairy
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解説あり (512字)

説明文

アンチキルケ協力自玉ステイルメイトor(通常ルール)協力自玉ステイルメイト問題です。
※どちらのルールでも解答できます。
 
【協力自玉ステイルメイト】
攻方と玉方が協力して最短手数で攻方玉に王手は掛かっていないが合法手がない(反則にならずに動かせる駒が一つもない)状態にする。
 
【アンチキルケ】
駒を取ったときに駒取りした方の駒がその瞬間実戦の初期位置に移動する。
玉と大駒以外は取った筋から最も近い初期位置の筋に移動する(金銀桂香で取った筋が5筋の場合、左右両方空いているときのみ左右の位置選択可)
ただし移動する場所が他の駒でふさがっている場合はそのまま。
(例)玉方の玉で駒を取る→5一の地点が空いていれば玉は5一へ移動。
 
当初アンチキルケルールで作っていましたが、後にアンチキルケではなくても成立してしまうことに気がつきました。どちらも易しいのでステイルメイト、アンチキルケ、それぞれの入門用として扱っていただければと思います。
(解説は一手について考えることが多いアンチキルケルールがメインです。)

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