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SFEN?

【フェアリー】非王手可・強欲・最善詰9手

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9 2024/01/18
FairyEx
45 14 5


⚫解説
初手▲11飛車(成)は△26玉で、次に▲25金と▲17飛が義務手となってしまう。
初手▲36飛不成は△15玉▲25金(義務手)△同玉で、あと5手で詰ますのは厳しい。
 
2手目飛、金合以外は▲25竜まで。
2手目金合いは作意同様に進んだ時に7手目で▲26金打。
5手目▲38桂等は△25玉と取られて失敗。
6手目飛車不成は▲26金打。
7手目▲34角は、△同竜に▲同金が義務手で失敗。
 
⚫創作
お題「合い駒移動」を、例のフェアリールールで挑戦してみました。
合駒(△26飛)が3回連続で動きます。5手目、7手目はいずれも「▲25金に紐をつけつつ、飛(竜)にどいてもらう手」になっています。
このルールで普通に合駒問題を作ると、(攻方玉を配置しない限り)強欲ルールにより、合駒を即座に取る必要が出てきてしまいますが、合駒以外にも取れる駒を配置しておけば、合駒を消さずに次に動かすことも可能になります。
 
▲36竜はすぐ消えてしまうので、合駒を動かしてるという印象はあまりないですけど。。
 
4手目は一応、線駒と王のライン上を合駒が動いてますが、こういうのはペレと呼ぶのでしょうか。

【非王手可】
攻方は王手を掛けなくてもよい。
 
【強欲】
駒を取る手を優先して着手を選ぶ。
 
【最善詰】
攻方は受方がなるべく早く詰むよう着手をし、受方はなるべく詰まないよう応じる。
(補足)
・いわゆる普通の詰将棋から枝葉(無駄合概念や、駒が余るかどうかで手順に優劣を付ける規則)を取り除き、攻方最短を義務化したもの。攻方最短・受方最長のみが正解で、長手数の余詰は不問。
 
※強欲ルールは、駒を取る手が反則手の場合は取る必要はありません。
※本問における攻方の手は、
①王手
または
②「強欲ルールにより、玉方の次の手を、駒を取る手に強制する手」のいずれか、となっております。
 
またマニアックなフェアリーかよ…。と思われた方ゴメンナサイ。
フェアリーOKなお題が出た時は、なるべくこのルールで作ってみたいと考えています。
 
ヒント。初手は捻らず▲36飛成です。合駒をよく考えてください。

    合駒移動

    コメント(2)

    ネタバレ
    ミニ飛鋸みたいな感じで面白いですね

    keima82 @rzfdbcyvfu
    2024/01/31 11:58
    To: 駒井めい さん
    ありがとうございます。このルールはまだまだ発展性があると思います。

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