盤面
SFEN?

#39 お題4つ分?

#b8erorgeme
9 2025/02/03
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初手を「捨てない紛れがある捨駒」 (捨駒でない45銀を55玉で逃れる)にしたかったのですが、時間切れで断念。 「駒の互換」は途中一瞬だけ現れます(玉と角)。ヒミコ手筋をねじ込んだので一応お題4つ分、ということにしておいて下さい。
ダブル・トリプルのお題なぞ作っても…と言った舌の根も乾かぬうちにこんな図を作ってしまうと自己嫌悪に苛まれるのですが、これも作家の業というものでしょうか。


    玉が居ない側の筋の方が駒数が多い 駒の互換 捨駒の同一地点にその駒を合する

    コメント(4)

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    まさに剛腕。収束でもう一度55銀とできるのが良いですね。

    kitty3 @coneco
    2025/02/03 21:40
    ネタバレ
    コミヒをつくるときにヒミコもはいるだろうという発想と、その実現は素晴らしい。(=^・^=)
    けれど良い作にみえないのは、短編では置駒(特に大駒)をボロッと取ることのマイナスはとても大きいということなのでしょう。(=^・^=;)

    やよい @scyuubyh7b
    2025/02/03 23:14
    To: スサヒドーパーアライ さん ネタバレ
    ヒミコ-コミヒの複合(同一地点での捨駒~合駒~駒打)というのは案外作りやすいのかも知れません。

    やよい @scyuubyh7b
    2025/02/03 23:39
    To: kitty3 さん ネタバレ
    角を質駒として配置したのは「駒の互換」を入れるためですが、反省点ではあります。いきなりパクるのでなく77角66角合のような手順が入れば面白いか…みたいなことも考えましたが、そこまではまとめきれませんでした。

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