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SFEN?

フェアリー#219 Koko協力詰 5手

#cbp8ninb9g
9 2024/03/01
FairyEx
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初手18歩は打歩詰の禁手です。
同玉は孤立禁で指せません。
 
まずは26角、同飛で飛車の位置をずらします。
そうすれば、18歩に対して24飛または25飛で王手を外すことができるようになります。
飛車が玉のまわりからいなくなれば、歩で玉を取る手は孤立禁で指せなくなるわけです。
初手18歩と打った場合、王手を外せる飛車の動かし方がありませんでした。
 
26角、同飛、18歩に24飛が正解。26銀で詰みとなります。
詰上図は26銀と18歩で両王手になっています。
26銀を同飛と取っても18歩の王手が継続します。
 
なお、4手目25飛は26銀に同玉が可能になります。
 
初手18歩がKokoの孤立禁のため打歩詰になっています。
手順で19または29に駒を設置し、18歩を同玉と取る展開が素直だと思いますが、
思いのほかきれいにまとまらなかったので本作の手順にしました。
孤立禁の発生を防いで打歩詰を打開する展開の方が、より「禁手の複合」らしいかもしれません。

【Koko】
着手した駒のまわり8マスにひとつも駒が存在しないような着手は禁手(孤立禁)。
王手にもこの条件は適用される。玉を取っても周りに駒がない場合、王手とみなされない。
 
【協力詰】
双方協力して最短手数で受方の玉を詰ます。
無駄合の概念はなく、すべての合駒が有効。
 
Kokoのルールの詳細は例えば下記をご参照ください。
note.com/tsume_springs/n/n5...

    禁手の複合

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