(受方持駒なし)Patrol打歩協力詰 13手
#cf3v86-j8x
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2024/01/21
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受方が5回連続、同一駒の移動合をします。
8手指した局面を初形と比較すると、25の歩が裏返っています。
以下詳しい解説です。
打歩ルールなので、受方の歩を取ることが目標となります。初手25角でいきなり歩が取れそうですが、歩を取ったあとの25の角には紐が付いておらず、駒取りが出来ないので、25角は王手になっていません。
歩の位置が悪いので、王手で歩が取れるようになるまで歩を誘導します。歩を動かすために、攻方は線駒で王手をし続け、歩で移動合させます。龍を84、86、88のいずれかに動かすことで、王手をかける駒を選ぶことができます。
このようにして、26歩→27歩成→26と→25と→36との手順で歩を36まで運ぶことができます。これを龍で取ったとき、角に龍の紐がつくため、ちゃんと王手がかかっています。
受方は持駒を持っていないものとしてお考えください。
【Patrol】
味方の駒で【紐がついていない】駒は、相手の駒を【取ることができない。】これは王手の判定にも適用される。
【打歩】
歩打ち以外の手で玉を詰ましてはならない。
【協力詰】
先後協力して、最短手数で受方の玉を詰ます。
合駒移動
コメント(4)
springs
@sxsv1nfuzl
2024/01/21 16:05
楽しい!
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げん
@ukbtcyzq5n
2024/01/21 21:23
To: springs さん
ありがとうございます!
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駒井めい
@etpkarn4_c
2024/01/29 17:02
面白い機構ですね
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げん
@ukbtcyzq5n
2024/01/29 17:31
To: 駒井めい さん
ありがとうございます!
アンピンを手っ取り早く行うためにPatrolを採用しました。
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