盤面
SFEN?

アンチキルケ協力自玉詰4手

#edqbifywge
6 2021/06/23
Fairy
95 25 5


玉が1一という辺境にいるので、最短で詰ませるなら駒取り移動からの2二馬であることは予想できると思います。しかし、そうすると二段目を守っている6二龍を何とかしないといけません。6二龍を5九の角で取らせる手を考えると6八飛車が邪魔であることがわかります。初手5八飛に同玉と取らせて(同時に5九に利かせて攻方玉の逃げ場所を封じました)6八龍に同角成/2二馬(盤面には表れないが駒を取ったので馬が初期位置の2二に移動)で詰みとなります。
5一角は玉方の駒取りを可能にする為だけに置いたダミーです(歩でも良かったのですが、一応王手を掛ける紛れが増えたのと、形だけでも飛角図式になったので)。
この盤上で駒取り駒の瞬間移動ができないことを逆手に取って、最後周りに駒が無いのに雪隠詰めになっているという珍妙な図にしてみました。

アンチキルケ入門用に作りました。
邪魔駒消去問題です。
 
※下記ルールで盤面上に再現できない部分がありますが、正解手順を指せば正解とします。再現できない部分は解説で補足します。
 
【協力自玉詰】
攻方と玉方が協力して最短手数で攻方の玉を詰める。
 
【アンチキルケ】
駒を取ったときに駒取りした方の駒がその瞬間実戦の初期位置に移動する。
玉と大駒以外は取った筋から最も近い初期位置の筋に移動する(金銀桂香で取った筋が5筋の場合、左右両方空いているときのみ左右の位置選択可)
ただし移動する場所が他の駒でふさがっている場合はそのまま。
(例)玉方の玉で駒を取る→5一の地点が空いていれば玉は5一へ移動。


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