盤面
SFEN?

シン・キティできた〜🐈💰

#hmt0qxl2ez
7 2024/12/19
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・前回のお題では1作も出せなかったので、盛り上げるためにも今回は出します。参加賞くらいはもらえるかな?笑
 
・接する&動かすなので、シン・キティⅢ-1.0ですね。上限13手なのでギリギリセーフ。素材を改造してラス前にしてみたものの、ただ収束が緩くなっただけな気もする......🐈🌀改造前(shogipic.jp/v/1l3F)はこんな感じの9手詰でした。
 
・15銀を置くことで36金と15金の手順前後を消したのが工夫ポイント。一方で2筋の配置はイマイチかなあ。2手目で合駒せずに16玉と早逃げする変化が中々強力でこういう置き方にならざるを得ず。
 
・2手目、飛合以外は例えば26銀、同銀不成(!)、24銀成、16玉、15金打、同銀、同金、同玉、35龍、16玉、25龍 迄、同手数駒余り。
 
・3手目、受方の駒の効きが重なっているところに銀を捨てるのがちょっと指しにくい手かな。ここも同銀不成が有力そうな受けですが、上記のごとく進めればやはり同手数駒余りです。

金銀がザクザク

    シン・キティ<ラス前>

    コメント(4)

    kitty3 @coneco
    2024/12/19 22:10
    ネタバレ
    結構考えました。合駒(動かし)モノで金銀をたくさん配置してあるのは珍しいかも!
    たしかに収束が決まっていたら秀作ですね。(=^・^=)

    To: kitty3 さん ネタバレ
    コメントありがとうございます。ラス前の方が作りやすい感じがしましたが、これまで以上に収束を意識しないとダレてしまいますね。ラス前に打った合駒を最終手で動かす、とか...?

    kitty3 @coneco
    2024/12/20 00:19
    To: スサヒドーパーアライ さん ネタバレ
    いや、とりあえず、ラス前に単に捨てればよいのです。笑(=^・^=)

    To: kitty3 さん ネタバレ
    捨て駒!たしかにそれもそうか
    また新しいの考えてみますね

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