盤面
SFEN?

合駒がない

#otm-qhfthu
10 2020/11/13
141 25 11


●解説
序盤は、合駒が飛車や角しかないので、飛車と角を交互に打って手が続く。23手目からの攻防は、先手の銀が75のいちにいたまま逃げると、66の地点がふさがって早詰みするため、本譜のように▲74銀を強要するのが最善の粘り。
 
53手目▲67馬は、△75玉▲85馬△66玉とすると、結局▲67歩よりなく、単に▲67歩とした局面と同じになるので、「▲67馬△75玉▲85馬△66玉」の4手が迂回手順となります。とはいえ、多くの人は第一感が▲67馬だと思うので、かなり酷いキズと言えるでしょう。
 
●創作
合駒限定のための花駒が多いように見えますが、一応全ての駒には花駒以外の役割があります。例えば、一見無駄配置に見える△11飛なんかにも、ちゃんと意味が…。

ネタみたいな作品です。手が限られているのでそれほど難しくはないと思います。
・大駒と香の不成は不正解とします。
・15手目の打ち場所はいずれも正解です。
・53手目は▲67歩でお願いします(解説で詳しく述べます)


    コメント(5)

    テンコ @er_56gcf7x
    2020/11/13 21:30
    飛合、角合を繰り返す趣向的手順で、不規則な軌道を往復するのが特徴ですね。まだまだ発展性がありそうな気がします。

    Haru @cpmkid8zog
    2020/11/13 22:38
    To: テンコ さん
    なにやら工夫してみよう。

    keima82 @rzfdbcyvfu
    2020/11/25 13:50
    To: テンコ さん
    ありがとうございます。特に収束は改善の余地がありそうです。

    keima82 @rzfdbcyvfu
    2020/11/25 13:57
    To: Haru さん
    ありがとうございます。工夫して改良作を創っていただけると言うことですか?

    Haru @cpmkid8zog
    2020/11/25 15:11
    To: keima82 さん
    そのつもりですけど、シリーズとかやってるので、発表はしばらく先になりそうですね。

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