盤面
SFEN?

よそ見をしていなさい

#x60462-ra9
9 2025/12/07
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初手と最終手が同一の限定移動空き王手という趣向
85歩を打てるようにするために、飛車を68に戻して95への角の利きを切るのがポイント
双玉にはしたくなかったが、83に無意味に駒を捨ててから85歩と打つ手順の消し方が解らんかった
 
元々はワンオペジジイと同様に追いかけて玉を一周させて、大灯台とか名前を付けてやろうと思ってた構想だが
空き王手のスイッチを飛車にする仕様上、飛車の限定移動の方法が角筋に駒を置いて駒を取るくらいしか無く
色々と実現が不可能かなと
それで、泥棒を発見して行方を追う監視カメラの如く、左見て右見て左見るという本図が落とし所と考えたが
それでも、どうにも角筋を敢えて塞ぎに行くという飛車の限定移動が難しかった
相手の角の睨みを防ぐために飛車を壁にするという発想は、ほぼ最初からあったが、これだけでは片側の空き王手だけにしか限定移動が成立しない
打ち歩詰回避で角筋を消す発想が使用可能だと思い立ったのは、最後の最後…
と言いたいが、ここからが長かった
相手の角筋の26の地点に玉を誘導するのが難しかった
玉を元の場所に戻さないといけないため、普通には追えない、26に駒を叩き込んでも同角と取られてしまう、加えて余詰ラビリンス
そして出来上がったのが、右のほうの形

この構想はワンオペジジイのアレを作るときからあったんだが
盤面がめんどくさくなることが分かりきっていたので
今になってから作ってみた

    初手と最終手の関連

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