盤面
SFEN?

ロイヤル駒(Royal飛)協力自玉詰4手、不滅金(5一金)

#xiyxfia7bb
7 2021/07/04
Fairy
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今回は飛車(Royal)を詰める問題なので、玉方に王手を掛けつつ飛車の逃げ場所を狭める必要があります。
初手1四角が王手を掛けつつ飛車の利きを狭める手です。
続けて3一玉が1一飛と狭い所で王手を掛けさせる手です。
1一飛不成に2二玉で5一の金は不滅金の為取れず飛車の逃げ道がなく詰みとなります。
初手2三角は4手目2二玉のとき、1筋に飛車の逃げ場があるので失敗です。
3手目1一飛成では玉方は2二玉とできないので失敗です。

ロイヤル駒及び不滅金を導入してみました。
攻方の1三飛車がロイヤル駒になっています。
その飛車を詰める問題です。
単に攻方飛車詰め、もしくは「飛車王」詰めと呼んだほうがわかりやすいでしょうか。
今回はフェアリー駒の試作要素が強いです。
 
【ロイヤル駒】Royal飛(盤面では1三飛)
玉(王)の代わりをする駒、すなわち詰みの概念を玉ではなくロイヤル(Royal)駒に適用する。ロイヤル駒も王手を掛けられた場合、その王手を回避しなければならない。
※実際の図面では駒の横に+と表記されることが多い(+飛、飛+など)。
 
【協力自玉詰】
攻方と玉方が協力して最短手数で攻方の玉(もしくはロイヤル駒)を詰める。
※今回はロイヤル駒(攻方1三飛)が対象
 
【不滅金】(盤面では5一金)
取ることができない金。


    コメント(2)

    占魚亭 @phl6_sqiti
    2021/07/04 00:36
    だんだんマニアック路線に行ってません?(笑)

    eīs @hjfe_4njp-
    2021/07/04 11:28
    To: 占魚亭 さん
    最近どういうルールが使えるのか実験的に採用しているので、そう見られても仕方ないですね😅
    ただ、ロイヤル駒を攻方に配置すれば、このサイトの仕様でも比較的制約なく作れることがわかりました。
    協力自玉詰の次ぐらいに採用しやすいフェアリールールだと個人的に思っています。

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