お題一覧
【フェアリー】受方持駒なし詰将棋
☗ 4問
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2024/04/17
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2024/05/04
【 創作課題 】
フェアリールールとしての「受方持駒なし(注1)」を用いた詰将棋を作れ。
「受方持駒なし」以外のフェアリー要素を追加するのは不可(注2)。
※注1 ここでいう 「受方持駒なし」とは、全ての駒を攻方持駒・盤面に割り当てることではない。攻方持駒・盤面に使用して残った全ての駒を受方持駒とするのではなく、駒箱に仕舞うことを指す。投稿時に「フェアリー → 受方持駒無し」をチェックすることで設定できる。
※注2 「受方持駒なし」を除いて、ルールは普通詰将棋と同じという意味。
【 応募方法 】
投稿時にフォームからこのお題を選択してください。
作品は通常投稿と同じように公開されます。
取る・取られるの関係が逆転
☗ 3問
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2024/03/31
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2024/04/16
【 創作課題 】
攻方は攻方駒Aで受方駒Bを取れるが、実際には攻方駒Aを受方駒Bに取らせる着手を行う。
このような手順を含む普通詰将棋あるいはフェアリー詰将棋を作れ。
【 応募方法 】
投稿時にフォームからこのお題を選択してください。
作品は通常投稿と同じように公開されます。
王手を掛けていない駒をタダ捨て
☗ 15問
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2024/03/14
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2024/04/13
まず、攻方が王手を掛けます(駒取り以外で)。
それに対し、玉方は「直接王手を掛けている駒」ではなく、「王手を掛けていない駒」を取って王手を解除します。そのような手順が1回以上入る詰将棋(フェアリーも可)を作成してください。そのような手順が1回以上入っていれば、他の部分はどのような順でも構いません。
【重要】フェアリーはOKですが、「非王手可」ルールは不可とします。
駒井様のお題 *2ozhrdzpj0 との重複を避けるため。
駒井様のお題は「そもそも王手ではない捨て駒」ですが、
本お題は「指し手自体は王手だが、捨てる駒が王手駒ではない」という意味で違います。
また、変同で片方はお題を満たすが、もう片方はお題を満たさないのも不可とします。
通常ルールの場合、このような捨て駒に対する玉方の応手は、「玉が逃げるついでに駒を取る」というパターンのみになると思います。
フェアリーの場合は意味付けが色々あるでしょう。
例えば安南ルールであれば、攻方から見て前にいる駒で王手を掛けている場合、後ろの駒を取って王手を解除する、等という手順が考えられます。
初形盤面同一
☗ 6問
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2024/03/10
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2024/04/09
・盤面上だけ見た目同一(持駒だけ違う)
・ルールも同一(手数は同じ)(普通詰将棋なら当然)(フェアリーなら同じに合わせてください)
・どちらの作品でも盤上のすべての駒に意味があること(飾り駒とかないこと)(合駒品切れのため、も意味になりますが、今回のお題では合駒品切れだけ、は意味合いとして禁止にさせていただきます)
・導入、収束などが二つの作でかぶらないこと
・盤面上の駒数が多いほどより良い作、とします
・二つの作は2日に分けて独立して投稿してもらうことを希望します
ただ思いついただけで、1作も自作してませんが、よろしくお願いします
アンピン→ピン
☗ 10問
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2024/03/09
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2024/04/05
以下の4つの条件を満たす詰将棋(フェアリーを含む)を作れ。
ただし、ピンとアンピンは後述の通りに定義する。
また、攻方/受方の役割を交換して自玉詰にしてもよい。
・ある局面(例えば初形)で、受方の駒Aは攻方の駒Bによってピンされている。
・その後、駒Aはアンピンされる。
(追記:駒Aがピンされていない攻方手番の局面が存在するという意味)
・詰上りの局面で、駒Aは駒Bによってピンされている。
・詰上りの局面でもし駒Bが無ければ詰みではない。
つまり、ピンされている駒を一旦アンピンしてまたピンする。
そして詰上りがちゃんとしたピンメイトになっている、という条件です。
【ピン】
駒Aが駒Bによってピンされているとは、盤上から駒Aを取り除くと自玉(所属が駒Aと同じ玉)が駒Bの王手にさらされることをいう。
【アンピン】
ピンされている駒をピンされていない状態にすることをアンピンという。
不明点などがある場合、タイムラインへつぶやいてもらえれば反応します。
Twitterでご連絡いただくのが一番早いと思います。
【フェアリー】非王手の捨駒
☗ 5問
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2024/03/11
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2024/03/25
【 創作課題 】
非王手可ルールを用いて、王手ではない捨駒をするフェアリー詰将棋を作れ。
非王手可以外のルールを複合してもよい。
【 応募方法 】
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作品は通常投稿と同じように公開されます。
【 補足等 】
・非王手可ルールの説明
攻方に王手の義務がない 。(王手をしても良い)
・検討ソフト
非王手可ルールはfmza、SnifferDog、NoCheck5.exeで機械検討が可能です。
ソフトウェアはOnsite Fairy Mateで公開されています。
https://k7ro.sakura.ne.jp/fm.html
|手数-完全数|=0か1
☗ 35問
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2024/02/23
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2024/03/24
手数から完全数を引いた数の絶対値が0か1になるような詰将棋を作るというものです
完全数とは6や28や496のような、自分自身が自分自身以外の正の約数の和に等しくなる数です
例:
5手詰(|5-6|=1),6手詰(|6-6|=0),7手詰(|7-6|=1),27手詰(|27-28|=1),28手詰(|28-28|=0)
29手詰(|29-28|=1),495手詰(|495-496|=1),496手詰(|496-496|=0)
497手詰(|497-496|=1)など
一般の詰将棋かフェアリーの詰将棋かは問いません
禁手の複合
☗ 5問
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2024/02/17
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2024/03/04
【 創作課題 】
複数種の禁手を狙いとする普通詰将棋あるいはフェアリー詰将棋を作れ。
【 応募方法 】
投稿時にフォームからこのお題を選択してください。
作品は通常投稿と同じように公開されます。
不利〇〇
☗ 9問
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2024/01/31
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2024/02/29
やや難しい、上級者向けのお題です。「不利〇〇」と言われる手筋で作品を作ってみてください。
「不利先打」…持ち駒に飛、香とあるのに、飛から打つ等、価値の高い方から打つ事。捨て駒である必要はない。ただし、価値の高い方の性能を利用して詰むような場合は不利先打とは言わない。例えば、#lgmlf9sknqは、香より先に飛車を捨てているが、飛車の横効きによって2手目を取る一手に限定しているため、不利先打とは言わない。
「不利合駒」…あえて高い駒を合駒すること。高い駒の効きによって延命あるいは変化が不詰みになったりする場合は不利合駒とは言わない。
「不利交換」…持ち駒を飛から香のように、あえて弱い駒に変換すること。駒交換により周りの配置を変える事が目的の場合は不利交換とは言わない。
他にも、「不利逃避」や「不利捨て駒」等もOKです。
フェアリーもOKとします。
Half-pin
☗ 7問
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2024/01/31
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2024/02/17
【 創作課題 】
線駒(飛・角・香・龍・馬)と相手玉の間に挟まっている相手駒二枚のどちらか一方が動き、残ったもう一方がピンされる。このような手順を含む普通詰将棋あるいはフェアリー詰将棋を作れ。
【 応募方法 】
投稿時にフォームからこのお題を選択してください。
作品は通常投稿と同じように公開されます。
【 補足等 】
Web Fairy Paradise 2023年12月号(第186号)で、私の担当コーナー「協力詰・協力自玉詰 解付き」で出した課題のアレンジ。
http://www.dokidoki.ne.jp/home2/takuji/wfp.html
合駒移動
☗ 43問
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2024/01/14
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2024/02/12
合駒が移動する問題を募集します。
名前の通り合駒(普通の合駒、移動合、中合、捨合などなんでも大丈夫)が動くことをテーマとします。
合駒を直後に動かす必要性はなく、もともと合駒だったものが動くのも合駒移動にします(追記)
フェアリーも可とします。
フェアリーだと合駒移動なのか微妙なのがあるかもしれませんが作者の判断で入れてもらって構いません。(透明駒使って合駒移動のお題に入れることで合駒移動したことがわかり答えが導かれるなどなど?)
僕も発想がつきるまでは合駒移動作っていきたいと思いますのでみなさんもどしどし投稿してください!
【フェアリー】合法手チェック解除
☗ 6問
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2023/12/19
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2024/01/17
以下の条件を満たすフェアリー詰将棋を作れ。
条件①:詰将棋メーカーの「合法手チェック解除」の指定が必要、または指定しても再現不可能な操作が可能となるフェアリールールを採用すること。
条件②:詰将棋メーカーの「合法手チェック解除」を指定しなくても着手を完全に再現した作意手順を入力可能であること。
例えば、「作意手順では復元が一度も生じないキルケ協力詰」など。
「復元はあるけどその駒はもう触らないので解答できる」という図は条件②を満たさないため無しとします。
「詰上図は通常ルールでは合法手で受かるが、このルールでは詰んでいる」という主張はOK。
打って即捨てる
☗ 36問
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2023/12/11
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2024/01/10
攻方が打った駒を、次の手で即捨てる作品を募集します。
フェアリーも可。
持ち駒を打つ手は初手である必要はありませんが、
攻方がn手目に駒打ち、
(n+2)手目にその駒を捨て、
玉方が(n+3)手目にその駒を取る、を条件とします。
駒捨ては成って捨てても構いません。
例)初手で持ち駒を打って、3手目でその駒をタダ捨て。4手目は捨てた駒を取る。
12/12 簡単な例題を出します。
1/11 皆様多数のご参加、ありがとうございました。