盤面
SFEN?

階段+階段

#2ly2ofz0yo
- 2026/05/10
911位
51 27 9


67玉に対して77の地点に金や銀を合駒されると逆王手が切れず詰まなくなるので、頑張って全消費しました
91の銀は6、7筋でゴリゴリ削ると81の地点辺りで詰むので必要です
 
作成にあたって
空き王手の駒を取らせて歩を打っていって左から右に追い込んでいく構想はありなんじゃないか?って所から
完全な横移動だと歩を掠め取られるのを防ぐのが極めて困難だと思い、ナナメに追い込んで行きました
当初は飛と香をジグザグに配置して銀不成で次々と取らせようとしたのですが
どうにも変化手順のほうが長くなってしまうので、横移動の構想を捨ててナナメに行き着きました
89の角は馬にしておいて、11に追い込んだ玉を99に置いといた成香を拾う感じにしようとしましたが
最終手余詰が全く消せないので、12の方に利かすことにして完成となりました
打ち歩詰を3連続で回避していく流れは、まあまあいい感じなんじゃないかと

帰宅してから、ずっと考えてたら日を跨いでしまった
タイトルはテキトーに付けました


    コメント(5)

    Coughing @oljjuautwb
    2026/05/10 01:43
    ネタバレ
    歩の階段設置と馬のナナメの軌跡の組み合わせはありそうでなかった趣向手順かもしれません。35香が消せずに残ってしまったのが惜しく感じます。

    To: Coughing さん ネタバレ
    おっしゃる通りですね
    解説でも少し触れましたが
    ?
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    自分的には最終手余詰が許せないんですねえ

    ネタバレ
    あ…いけてる?
    ?
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    正直、どの形が最も好ましいのか解らん

    Coughing @oljjuautwb
    2026/05/10 10:46
    ネタバレ
    初形で98歩を置いておく妥協をすれば角金銀を枯らさなくてもできますね。
    ?
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    To: Coughing さん ネタバレ
    そうなんです、投稿図の左上の形も最善らしき形を取れていないのと
    駒を枯らすvs歩の設置を減らす
    駒を取らずvs駒を取ってでも形を整える
    両立が困難な時
    好みの違いとして捨てておいていいものか
    もっともセンスの良い形を選定すべきかって悩ましい所

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