盤面
SFEN?

聖域の争い(点鏡打歩協力 7手)

#bz3o3mhxmd
8 2021/10/23
FairyEx
85 17 5


2手目△5四合は▲同歩成が王手にならないため、△5五X合▲同歩成までは必然。
後は▲5六X△5四玉の形が見えれば、歩以外に横に動けない香車が必要になることが見えるはず。
 
点鏡で最終手が5五になる形が作れないかなーから収束の3手を決めて、残りは適当に。
攻方の持駒は「金香」でも唯一解になります。(▲5三金△5五歩~)
2手目歩合に固定するよりも合駒を考える問題にした方が良いかと思ってこうしましたが、
打歩詰ルールなら持駒に歩が無い方がいいのでしょうか?
その辺の審美眼は鍛えられてないので、御意見あればお願いします。

トドメの駒は持っているので、後は何が必要か。
必然手を追っていけば簡単に解けると思います。
 
【点鏡】55に関して点対称な位置にある2つの駒は、敵味方関係なく互いにその性能が入れ替わる。行き所のない駒はない(あってもOK)。
【打歩】打歩詰以外の詰手は禁手。
【協力詰】先後協力して最短手数で受方の玉を詰める。ただし、透かし詰は詰みと認められない。


    コメント(2)

    springs @sxsv1nfuzl
    2021/10/24 16:15
    ネタバレ
     あくまで個人の意見ですが、「打歩ルールなら持駒に歩が無い方がいい」ということはないと思います。本作品に関していえば、香の限定合を出す方が確実に作品の価値を高めていると思います。
     歩の入手方法に主眼を置いた作品を作るのであれば、当然とどめの歩は初形で持駒に無いことになるかと思います。

    To: springs さん
    感想ありがとうございます。
    初期歩無しの図だと並べ詰めみたいな臭いがして微妙に感じていたので、こちらの形で投稿しました。見当外れでは無かったようで良かったです。
    打歩で歩に対する趣向だと、思いついたのは「途中で攻方の歩が切れる」とか?どうやったら成立するのかは全く考えていませんが。

    コメントの投稿