盤面
SFEN?

(受方持駒なし)対面打歩協力詰 11手

#czqbmkf9wk
8 2024/02/05
FairyEx
88 22 7


29歩に対して同金と取る手を潰すため、受方の着手が全て「角のラインから駒をどかす」手になっています。
線駒と玉のライン上に受方駒が1枚あればピン、2枚あればハーフピンなので、この初形は1/32ピンだと思います。

受方の持駒はないものとしてお考えください。
 
【対面】
味方の駒と敵の駒が正面で向かい合ったとき、お互いの性能が入れ替わる。敵陣1段目の歩・香・桂は「行き所のない駒の反則」になるが、敵陣2段目の桂は反則ではない。(桂の正面に敵駒がきて性能変化する可能性があるため。)
 
【打歩】
玉を詰ます最後の一手は、歩打ちでなければならない。
 
【協力詰】
先後協力して最短手数で受方玉を詰ます。

    Half-pin

    コメント(4)

    ネタバレ
    余詰検証は一切してませんが、初形91角82龍から89龍49と同龍以下が成立するなら1/64ピンでしょうか。

    springs @sxsv1nfuzl
    2024/02/06 06:57
    ネタバレ
    面白いですね!
    ただ、「79と→持駒:歩」でも原理的には4香成が発生するはずなのが少し気になりました。
     
    また、無責任にテキトーなことを言うのですが、どうにかして飛車を往復にできないですかね?
     
    例えば37桂→37歩で、下記のイメージです。
    49飛 48香成 59飛 58香成
    69飛 68香成 79飛 78香成
    89飛 88杏 79飛 78杏左
    69飛 68杏左 59飛 58杏左
    49飛 48杏 39飛 38歩成
    29歩 迄21手

    げん @ukbtcyzq5n
    2024/02/06 08:53
    To: るかなん さん ネタバレ
    線駒と玉の間に挟める駒は最大7枚なので、1/64ピンが最高記録なんですね。
    ここまできたら1/64も目指したいところですね。余詰消し的に厳しいかもしれませんが…。

    げん @ukbtcyzq5n
    2024/02/06 09:39
    To: springs さん ネタバレ
    ありがとうございます!
    たしかに香成に角のライン開け以外の意味が含まれるのは惜しいところですね…。
     
    対面ルールだと香の玉詰まし性能が高すぎて、適当に香を取って玉の前に打つ筋が出るため、打歩ルールを導入したのですが、それはそれで歩の入手時機をギリギリまで遅くする必要が出ました笑。歩を持駒にして潔く取禁などを入れた方が良かったかもしれないですね。
     
    なるほど、往復の発想はありませんでした!角のラインを開くために相当面倒な操作を強いられますね。他にも色々遊べそうな形のような気がします。

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