盤面
SFEN?

(18桂を打ってから受先)攻方取禁マキシ非王手可協力自玉詰 7手

#eafz11jeny
9 2024/02/26
FairyEx
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駒を打つために、飛車を攻方の駒の檻に閉じ込めます。以下詳しい解説です。
マキシがなければ27桂まで一手詰ですが、マキシのせいで飛車を動かす手しか指せません。飛車を取ることもできないので、飛車を攻方の駒で閉じ込め、距離1の着手しかできないようにするしかありません。
2枚の持駒で閉じ込めることになるので、飛車を盤の隅に誘導します。しかし初形の状況では、飛車は15と95(または51と59)を往復することしかできません。そこで、1度飛車を盤の端に動かしたあと、反対の端に行くのを妨害するように攻方の駒Aを打ちます。こうすれば飛車が盤の隅に移動できます。
駒Aは飛車を閉じ込めるために再利用する必要があります。これができるのは、15飛25香→21香成か95飛85香→81香成と進んだときだけです。
15飛25香には11飛とするしかなく、21香成16飛と進んで、飛車を閉じ込めることができません。
以上のことから、95飛85香99飛生21香成91飛生92歩という流れが確定します。飛車を龍にしてしまうとルート2の着手が発生し、駒打ちが出来ないので注意です。

※攻方が【18桂】と打った局面を初形としてください。
 
【受先】
受方から指し始める。
 
【攻方取禁】
手順中に攻方が駒を取る手があってはならない。
 
【マキシ】
・【受方】は、合法手の中で駒の移動距離が最長になるものを指さなければならない。
・例:銀を斜めに動かすときはルート2。桂を跳ねるときはルート5。
・【攻方の着手には制限を与えない。】
・駒を打つ手は【距離1】とする。
・王手の判定には影響を与えない。先手玉を取る手を仮想した場合、その距離は【無限大】である。
 
【非王手可】
先手は王手をかけなくても良い。
 
【協力自玉詰】
先後協力して、最短手数で先手の玉を詰ます。


    コメント(2)

    ユニークな作品ですね。
    マキシは前例を気にする必要がないし派手な手順を実現しやすいから良いですよね。

    げん @ukbtcyzq5n
    2024/02/26 12:56
    To: シナトラ さん
    ありがとうございます!
    マキシを作っている方はほぼ見たことがないですね。
    逆にミニの方はチマチマした手順になるのかなあと思っています。

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