盤面
SFEN?

ヒミコ手筋

#kot4-t9mas
6 2025/03/16
649位
141 42 9


・かなり難しいお題でした。特に捨駒〜透かし詰の収束をつけるのに苦戦しました。先にヒミコ部を作ってから収束をつけようとしていたのですが、なかなか上手くいかず。切り替えて収束から逆算で作ったら何とか形になりました。
 
・ヒミコ部の金打ちがそのまま捨駒となってスパッと終わるようにしてあります。また3手目の桂成が収束で役立つようにしたのもちょっとした工夫。角を動かして王手する構成も可能ですが、そうすると収束まで出番待ちの駒が増えてしまいます。中盤は自分の好きな、狭いところでやり取りする手順。ただ、9手目の歩打だけはどうしても緩く感じる。
 
・5手目15金を打てるようにしつつ11手目15金の余詰筋を消すのに時間を要しました。26角&51玉が苦心の配置で、7手目の銀捨て以降は15地点でやり取りすると同角と逆王手されて不詰になる仕組みです。ちなみに玉は42に置いても同じことですが、3手目の跳ねる方向が一択だとつまらないと思い51にしました。
 
・4〜5筋の歩2枚は飛合を詰ませるための配置です。例えば25馬、同玉、23飛、36玉、26飛成以下。9手以内に割り切ればいいので、ここはもう少し工夫の余地があったかな。
 
・本題と関係ない序2手を入れるか悩みました。ただ、これを省くと初形で受方玉がどこにあるのかパッと見てわからないと思ったんですよね。なんとなく初形の受方玉の周りは広々としてるのが好みです。

なんとか間に合いました

    ヒミコとコミヒ(同種駒版) 2連続以上の捨て駒が有る

    コメント(3)

    kitty3 @coneco
    2025/03/17 01:21
    ネタバレ
    飛合の割り切り。15金は少し不思議な手に見える。作意手順で使った駒で透かし詰。
    お見事です。(=^・^=)
    42桂成は出るのかなと思ったので51玉で良いかと。
    序は自由。現代の主流は狙い(テーマ)に無関係なら入れない。入れても4手くらいまででしょうか。昔は捨駒なら入るだけいれてたような気はしますが。。

    To: kitty3 さん ネタバレ
    コメント頂きありがとうございます。この序2手は15金と無関係ではないので入れてよかった気がしています。わざわざ金2枚を使って玉を元の位置に戻していることになる。
    ヒミコ手筋とわかっていれば合駒もほぼ一択で易しいと思っていましたが、1日経って回答率とレベル表示を見るに解くのも結構難しかったようです。

    kitty3 @coneco
    2025/03/18 02:01
    ネタバレ
    地味で気づかなかったのですが、、笑
    テーマの金合がスイッチバックしているのも価値は高いですね。(=^・^=)

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