盤面
SFEN?

アンチキルケ協力自玉ステイルメイト8手

#l0frlcpme-
9 2021/06/24
Fairy
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9一に玉が居てステイルメイトにするなら、8二に飛車が来るのが有力です。ということは最終手は玉方が飛車で(王手を掛けている)駒を取ることが予想できます。それまでに玉方は飛車を盤上に出現させるわけですが、合駒で出現させるしか方法はありません。
またステイルメイトでは攻方駒は玉以外消すのが有力な方法です。ならば盤上の馬角を捨てる必要があります。しかし馬角を取る駒が盤上に出現させた飛車だと8二に移動してしまいます。よって馬角を少なくとも一回は玉で取る必要があります。
また馬角を玉で取る為、5一の地点は他の駒で塞いでおいた方が都合が良いです(盤面の仕様の問題もありますし、5九の地点はこの手数だと玉で押さえる方が効率が良い)。
5一を塞いで王手を掛けるには飛車打ちしかないです。あとは飛合のタイミングですが馬角の王手飛合だと、1、2手目馬(角)王手飛合、3、4手馬角捨のときに同玉は5一へ移動してしまい、同飛は8二へ移動してしまうので無理です。よって1、2手目は飛打王手飛合しかないです。3、4手、5、6手は馬角捨同玉しかないです。よって7、8手は飛成王手同飛不成(成は詰で失敗)で8二飛と移動しステイルメイトとなります。

前回#edqbifywgeの姉妹作(のつもり)です。
合駒問題です。
少し手数の長いステイルメイトになってますが、前回の問題を解いていればおおよそ見当が付くと思います。
 
※下記ルールで盤面上に再現できない部分がありますが、正解手順を指せば正解とします。再現できない部分は解説で補足します。
 
【協力自玉ステイルメイト】
攻方と玉方が協力して最短手数で攻方玉に王手は掛かっていないが合法手がない(反則にならずに動かせる駒が一つもない)状態にする。
 
【アンチキルケ】
駒を取ったときに駒取りした方の駒がその瞬間実戦の初期位置に移動する。
玉と大駒以外は取った筋から最も近い初期位置の筋に移動する(金銀桂香で取った筋が5筋の場合、左右両方空いているときのみ左右の位置選択可)
ただし移動する場所が他の駒でふさがっている場合はそのまま。
(例)玉方の玉で駒を取る→5一の地点が空いていれば玉は5一へ移動。
 
※解説を上手くまとめられた自信が無いので、今後思い付いたときに訂正するかもしれません。


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