いじってみました。
#pnoh1qwdgz
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2024/10/25
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とりあえず限定打した駒の原型消去を2回やってみました。理論としては簡単で35角を消したいので邪魔になった53龍を消すだけです。
どう考えても桂は品切れにしないでいいし24歩がダサすぎるし収束もダサいしとできはひどいです。
2手目合駒しないと作意と同じように進んで78香、86玉のときに35角をそのまま消せて36飛車成、95玉に91飛車成と回って詰みます(なので初手は52じゃダメ)
5手目46角は作意と同じように進んで86に角を引いたとき96玉と逃げられる
じゃあ6手目46合は?となるが合駒が強い駒しかないため詰んでしまう
角を53からのルートじゃなくて68からいくのは77歩合で香の筋が止まってしまう
Coughingさんの#vdd4280kuuをいじってみました。
一応思いついたことを形にはできましたが乱雑さが際立ちますw
まあ、推敲すれば詰パラとかいけるかもしれませんがメーカーなら素材のままでもいいかなということで大目に見てください。
成不成は成で最終手は2通りあります。桂は品切れにしてあります。
限定打した駒を原型消去
コメント(5)
Coughing
@oljjuautwb
2024/10/25 21:39
おぉー、私が漠然と考えてたことが形になってて驚きました😲
飛車の位置に角を合わせようとすると中合で角筋を逸らす変化を割り切るのが面倒なので、角の限定打の理屈を先に決めて、それから飛車の打ち場を逆算する方が楽に作れそうな予感がします。
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虹霓
@cfty67-wot
2024/10/25 22:19
コメントありがとうございます
確かに35角は飛車の筋を止めるというデメリットもあるので35角に角を打つのが前提となる組み立てにするべきでしたか。
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Coughing
@oljjuautwb
2024/10/25 23:08
作りやすい形は人によって違うと思いますが、私の自作のときは飛車の位置を先に決めたので角の扱いで苦労しました。
飛車は角よりも融通が利くので、角を軸にすると24歩の配置や桂枯らしなどに頼らなくて済みそうかなと。
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シナトラ
@taf36xgajk
2024/10/26 10:53
まさかダブルとは。素晴らしい。
ただ、53飛と打ってそれを消すよりも不思議さの薄い作り方かなと思います。本作は「玉方の意思で53に移動させる→攻方の意思でそれを消す」になっているので論理の繋がりとして普通です。
もちろん手順としては中合が入るのも楽しいので、作り方としてアリだと思います。
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虹霓
@cfty67-wot
2024/10/26 22:17
To: シナトラ さん
コメントありがとうございます
もとは13角、35合、同角成みたいな手順も入れようとしてたのですが収束の付け方がわからずとりあえず投稿ということになりました。
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