盤面
SFEN?

十字飛車

#yblo6s8l6r
10 2021/04/22
106 14 10


駒数多いのでまだまだ試作品。改作歓迎。

#9nfoep1zriに感化されて作ってみました。


    コメント(7)

    nono_y @zeq84hs8wc
    2021/04/22 23:23
    歩以外使い切って変化をシンプルにしたのがポイントですね

    Haru @cpmkid8zog
    2021/04/22 23:26
    To: nono_y さん
    というか変化をややこしくできないですねw(ソフトは導入したけど、そういう使い方はしない。)
    できる限り駒取りを減らそうと頑張りました。

    nono_y @zeq84hs8wc
    2021/04/22 23:52
    To: Haru さん
    「中合すると早詰」という作りではないということです

    Haru @cpmkid8zog
    2021/04/22 23:55
    To: nono_y さん
    それがめんどくさくなりそうなので、売り切れにさせたわけですね。

    アイデアが面白い。馬屋原作に似たようなのがあった記憶もあるが最遠移動ではなかったはず?
    こう作るなら最後は51飛成(もしくは生)のほうが。あと、駒取りゼロで作るくらいの気持ちでやってみても良いかもしれませんね。

    Haru @cpmkid8zog
    2021/04/23 07:24
    To: シナトラ さん
    5一まで移動する且つ駒取り0なら二歩禁のための歩が置けないため、中合すると早詰(全駒置けばいいのですが)という設定にする必要があり、また、駒を取らずに9五飛の意味づけが難しかったので、とりあえずこれでやりましたが、もうちょっと粘ってみます。

    To: Haru さん
    中合すると早詰の設定は組み立てられるかもしれないけど、95飛の意味付けは難しいですね。邪魔駒消去を絡められないので駒を取らないと無理なのかな。

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