コメント(7)
nono_y
@zeq84hs8wc
2021/04/22 23:23
歩以外使い切って変化をシンプルにしたのがポイントですね
1
Haru
@cpmkid8zog
2021/04/22 23:26
To: nono_y さん
というか変化をややこしくできないですねw(ソフトは導入したけど、そういう使い方はしない。)
できる限り駒取りを減らそうと頑張りました。
0
nono_y
@zeq84hs8wc
2021/04/22 23:52
To: Haru さん
「中合すると早詰」という作りではないということです
1
Haru
@cpmkid8zog
2021/04/22 23:55
To: nono_y さん
それがめんどくさくなりそうなので、売り切れにさせたわけですね。
0
シナトラ
@taf36xgajk
2021/04/23 01:56
アイデアが面白い。馬屋原作に似たようなのがあった記憶もあるが最遠移動ではなかったはず?
こう作るなら最後は51飛成(もしくは生)のほうが。あと、駒取りゼロで作るくらいの気持ちでやってみても良いかもしれませんね。
1
Haru
@cpmkid8zog
2021/04/23 07:24
To: シナトラ さん
5一まで移動する且つ駒取り0なら二歩禁のための歩が置けないため、中合すると早詰(全駒置けばいいのですが)という設定にする必要があり、また、駒を取らずに9五飛の意味づけが難しかったので、とりあえずこれでやりましたが、もうちょっと粘ってみます。
0
シナトラ
@taf36xgajk
2021/04/23 07:32
To: Haru さん
中合すると早詰の設定は組み立てられるかもしれないけど、95飛の意味付けは難しいですね。邪魔駒消去を絡められないので駒を取らないと無理なのかな。
0
コメントの投稿