挑戦してみました。
#ygcffh2uo9
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2025/04/15
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不成が連続する意味づけは玉方の飛車が成のときは攻め方の角も成、飛車が不成の時は角も不成と合わせる必要があるからです。
21手目25桂は22玉、44角に33歩合で逃れてるらしい。
収束はソフトが見つけてくれたので何かしら傷があるかもしれないです。
変化、紛れが膨大すぎるのでわからないところがあればコメントで聞いてください。
唐突ですが、僕も流行りに乗って詰将棋創作について語ってみようと思います。
僕の詰将棋の創り方は、創ってみたいテーマや手順を考えてそれが実現できそうな図面をなんとなく創って、その後に収束を考えて、ちょっとだけ逆算を入れて推敲すれば完成です。
個人的には収束を考えるのが苦手でそれだけに合計10時間ぐらいソフトとにらめっこしたりします。
詰将棋で重視してることは
・作意を見ただけで不思議な手順が現れる
・なるべく変化、紛れを少なくする(テーマの手順は特に変化、紛れを少なくしたい)
・持ち駒をなるべく少なくする
などです。メーカーには真逆の物ばっかですが、、、
詰将棋で重視してないことは
・駒数
・自陣成駒や双玉
・収束
などです。正直自分が作りたいと思った手順が実現できた時点で満足しちゃって収束とか要らないって思っちゃうので手抜きになりがちです・・・
スサヒドーパーアライさんの#1avs4x2wtuと同じ手順に挑戦してみました。
結局駒数が多すぎるので原図の#kp20u1ulwjが一番いい気がします。やっぱり飛車合は蛇足でしたね。
真面目に解くと時間の無駄になると思うので先にスサヒさんのを解くかヒント連打がお勧めです。
初手と22手目で非限定あり。
ちょうど飛車合いのお題があるので入れておきます←全然飛車合じゃなかった、、、ご指摘ありがとうございました
自分事であれですが名前を樹雷から詰パラ本誌で使っている虹霓に変えました。
色々あって親から詰将棋創る許可が出たので使い分けるのをやめて一本化します。
コメント(8)
スサヒドーパーアライ
@dt7hpqtmdz
2025/04/15 15:40
なるほど、6手目で5段目じゃなくて6段目に行くようするといいのか。そうすると歩で叩いて6段目に戻す手も不要になるし、左上もシンプルになって収束ユニットの設置余地ができますね。自作より明らかに進歩していると思います。ありがとうございます!
そして詰パラでお見かけしていた方と同じ方だと今更ながら知って驚きました。将棋パズル(持駒歩1枚の時のみ詰む図を作れ)の美しい解答を出しておられたことで記憶しております。
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虹霓
@cfty67-wot
2025/04/15 17:11
To: スサヒドーパーアライ さん
いえいえ、もとのスサヒさんの作品が素晴らしすぎたので、こちらこそその作品を出していただいて感謝です。
あれは自作でベスト3に入る完成度なので覚えてもらえていて嬉しいです。
スサヒさんの作品が載るのも楽しみに待ってます!
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盤上の狼
@ncqsyrnaob
2025/04/15 17:42
飛車が消え、桂馬もぴょんぴょん跳ねて上々の仕上がりですね。さすがです。これいい素材ですね。
詰パラの作品も楽しみにしています。
創作過程から、みているのでお気持ちが非常によくわかるのですが、「飛合」があると錯覚・・・(笑)
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1000095091
@mezase1i
2025/04/15 18:02
樹雷さん、改名しましたね。新鮮です!
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虹霓
@cfty67-wot
2025/04/15 18:16
To: 盤上の狼 さん
あ、そっか飛車合じゃないですね汗
単に飛車の移動合も考えていたので混同してました汗
ご指摘と短評ありがとうございます
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虹霓
@cfty67-wot
2025/04/15 18:24
To: 1000095091 さん
これからもよろしくお願いします^^
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シナトラ
@taf36xgajk
2025/04/15 20:54
原図は13の駒取りが痛かったのでその点良くなったと思います。
全体の作り方としては、自分ならこうは作らんなぁと思ってしまいますが、それも個性ですかね。
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虹霓
@cfty67-wot
2025/04/16 17:01
To: シナトラ さん
個人的に上手くいった気がするのでやはり個性なんでしょうね。13の駒取りを無くせたのは良かったです。
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