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Coughing @oljjuautwb
2025/12/01 19:26
紛れに嵌って詰まなくて悩まされる作品は好きだけど、変化がたくさんあって最長手順探しになる作品は好きじゃない。難しい(めんどくさい)変化は、作意手順でないことが雰囲気明らかな親切設計になっていて、かつ解説で丁寧に説明してもらえるとありがたい。以上、解図者としての個人的好みとワガママ。なお、作図者としてそれを実践できてるとは限らんもよう
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コメント(2)

「作意では縦に使った飛車を変化では横に使う」「余詰消しと思っていた配置が変化では壁駒になる」といった、駒の機能性を多義化している変化は好ましく感じますねえ
解説詳しく書いてというのはおっしゃる通りで、上記のような配置の意図も書かれてないとなかなか読み取れないので勿体無いなと思います

Coughing @oljjuautwb
2025/12/01 23:47
>駒の機能性を多義化している変化
あー、そういう魅せ方をしてる作品は良いですよね!同感です。紛れは深く、変化は短くが個人的に好きなバランスです。短手数でそういう魅せる手順があると良い作品だなと感じますね😊

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