Coughing

@oljjuautwb
創四十一段 解四十八段
簡単な問題から難問まで幅広く投稿しています。改善案などあれば随時指摘いただけると嬉しいです。
古典作品を並べるのがマイブーム。強烈な捨て駒を連発する荒々しい作品が好き。
投稿作は脊尾詰で検討してますが、変同や変長の見落としがあるかもしれません。
※現在多忙のため創作不定期。
ある有名作をもう一度並べたいのだがどなたの作だったか思い出せない。右上隅の実戦型で12玉に持駒香で14香と打つと13桂の移動合で逃れていて、13香の単打で詰ます手順。絶対ネットで紹介されてるんだけど調べ方が悪いのか発掘できない…。
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配置がぐちゃぐちゃした手数が長い詰将棋を作るメリット:量産型詰将棋動画にパクられにくい(?)
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#oohzqomtwvの別案。
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盤面
玉方応手の非限定が多いのが気になってボツにしたけど、こっちの方が作意手順に意外性があって偽作意モノとしては良かったかもしれない。
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お題を出してみた。メーカーの規約と照らしてセーフの範囲内かなと解釈して出してみたものの、ちょっと拡大解釈が過ぎてしまったかもしれない。最終的には運営のご判断を待ちたい。自作も検証要望がついてしまったので、運営からアウトの裁定が出れば削除します。解答、いいねを付けてくださった方には申し訳ございません。
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やりたいこと終わらせた後の収束の変同を消すためだけに枚数が増える🫠
作者目線だと捨駒の有無で作意を察してほしいけど……。
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三手詰祭自作、下図のように駒枯らし用の配置をすれば持駒制限を導入しなくても狙いは成立します。持駒制限は配置を整えるためという意味合いが濃いです。
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盤面
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正算あるある?:収束で1歩使い切れなくて手数が伸びる伸びる
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パラ初入選作、励みになる講評を寄せて頂きありがたい。本作は以前投稿した#5-92meavoiの改良が創作の出発点で、作り直しているうちに別物になった感じ。創作の際はストーリーの一貫性、手順の質の統一感に注意を払いました。普段の自作はやりたいことが終わった後上手くまとめられなくて収束が長くなったりムラっ気が強いですが、これは自分比でだいぶ上手く作れました。
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握り詰、よく見たら伏龍の収束を使えばミニ煙にできますね。あまりにもそのまんま過ぎるので投稿はできないですが、例えばこんな感じ。
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盤面
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三手詰がようやく一作できた。だけどこれを投稿するべきかは迷う。
1. 詰将棋としてアウトっぽいことをやっている
2. 最終手余詰のキズがある
3. そもそも構想に欠陥がある
意欲くらいは評価してもらえるかもしんないけど欠点が多すぎてうーんという感じ。締め切りギリギリまで考えて改案が思い浮かばなかったらこのまま出すか。
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紛れに嵌って詰まなくて悩まされる作品は好きだけど、変化がたくさんあって最長手順探しになる作品は好きじゃない。難しい(めんどくさい)変化は、作意手順でないことが雰囲気明らかな親切設計になっていて、かつ解説で丁寧に説明してもらえるとありがたい。以上、解図者としての個人的好みとワガママ。なお、作図者としてそれを実践できてるとは限らんもよう
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合駒非限定を最安に指定する場合、高い駒の移動合と安い駒の打合だったらどっちが最安なんだろう?
例えばこういう図↓みたいな。合駒の部分だけみれば歩の打合が最安だけど、持駒の消費という観点でみれば金の移動合の方が持駒節約できてて最安とも言える。一般的な認識はいかに?
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盤面
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詰将棋は実戦の終盤から派生したものなのだから、平手だけじゃなく駒落ち将棋の詰将棋もあっていいのではないかと思ったり。持駒制限やフェアリーでルール的にはカバーできてはいるけど、創作者的な目線では駒落ち将棋ってあまり意識されてないイメージ。
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パラ入選してた(大13)。
私らしく駒数大量ですが(笑)、内容はそんなに難しくないはず。楽しんでいただければ幸いです🙇
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SFENで盤面を動かせるようになったのは大変ありがたい。なのだが、盤面を動かすコードをスマホで手打ちするのは正直だいぶめんどい……手順が長いと特に。盤面同様に手順もコピーできると良いのだけれど。
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初めてお題を出してみた。
なかなか見かけない(もしかしたら初?)趣向だと思う。
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17玉に53角生で王手して、44歩の打診中合が出て、44同角成なら35歩中合で打歩詰逃れ、44同角不成なら35香の不利中合(35歩合は早詰)が出て収束って流れを妄想したけど、そもそも53角生に35歩中合を割り切るのが大変すぎるので諦めた。
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ShogiGUIで脊尾詰を動かすときの難点:初形で自玉に王手がかかってると沈黙する
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今更だけど、注目作品のピックアップアルゴリズム変わった?
前は高評価作でも日が変わったら流れてたけど、今は結構長く留まるようになったような。
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詰チェッカー君、逆打歩詰は反則だからできないという概念がないっぽい。
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