へびやもりさん作の勝手な改案
#afpbdg2e8i
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2026/06/05
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・毎回のように他人のふんどしで恐れ入ります。収束7手がほぼ同じなのでオリジナリティは主張しようもないです。削除した方が宜しければおっしゃってください🙇
・角不成を2回に増やしてみました。また、原案にあった成駒を消してみました。そのぶん9手目が駒取りになりましたが、この歩は序盤で16を塞ぐ役割もあって単に取られるためだけに置かれてないので、まあ許容範囲かなと思います。配置をコンパクトにできたのと、駒がよく働いてくれているのは満足。
・頭4手を逆算して、最終手で動かす金を初手で設置するようにしてみました。序と収束をリンクさせるのが好きなのは鈴川さんの影響かも。この金を持駒から打ったりさらに手数を伸ばしたりすることもできますが、これ以上は手順と配置が散漫になるだけな気がします。現状でも2手目で12〜32に逃げる変化がただ面倒な並べ詰めになっており、ともすればテーマに対して余計な情報になってしまっているかもしれません。
原作はこちら→#7lo-2qcacn
飛角歩の不成
コメント(1)
シナトラ
@taf36xgajk
2026/06/05 19:30
削除した方が良いとまでは思わないのですが、16歩を置いてしまう作り方はどうなのかなと思いました。
16に歩がいない形で16飛と捨てるのは、見慣れた筋とは言え、その意味付けはかなり面白くて1つのテーマになり得ます。(後にラインが遮られるのを見越した先捨てで、クリティカルムーブと呼んでもよい)
序で16をブロックしておく必要があるのは分かるのですが、それであれば攻方17歩にして、2歩禁回避のために16歩、14玉、15歩のようなパターンはなかったでしょうか?もちろんこのままでは14玉に24金でダメですが。
何かもう少し、やりようがあるのではないかと感じたところでした。
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