盤面

へびやもりさん作の改々案

#l5hxysw7oh
8 2026/06/07
141位 月間優秀賞
170 48 14

原作→ #7lo-2qcacn
一度目の改案→#afpbdg2e8i

・シナトラさんから頂いたアドバイスをもとに再考。事前に歩を原型消去して36の効きを無くしてから飛車捨てを決行するので、かなり味が良くなったと思います。道中の駒取りはどうにもなりませんでした。桂合を貰いにいく序を入れてみましたが、蛇足か。
 
【変化・紛れ】
・2手目、前に効く合駒はあとの手順で打歩詰を気にせず打てるので早い。角合は同香、同玉、44銀、34玉、43角、迄。
 
・10手目34玉は、46桂、同歩、35歩、45玉、46飛、迄。先に歩を消去しておかないとこの変化が二歩禁で詰まないから、5〜8手目との手順前後はきかない。
 
・14手目は角が成ると打歩詰が解消されてしまい、35歩、同馬、43銀不成で早詰。したがって10手目も不成としておく必要がある。


    飛角歩の不成

    コメント(4)

    ネタバレ
    蛇足かどうかは評価が分かれるかもしれませんが
    自分はジリジリとした攻防で玉が前後に動く感じから
    駒捨てコンボが決まってKOする流れは好きです

    To: 無属性なーさん さん ネタバレ
    コメントありがとうございます
     
    改めて言語化してみると「受方は打歩詰にするため桂合で抵抗するが、最終的にその桂で打開されて詰む。ただし詰方はその前に飛車を捨てておかなければならなくなる」という連鎖になっており、意味のある逆算になっているかなと思いました。

    コメントが遅くなってすみません。他のやりようは無いものかと何日か考えていました。
    まず、歩の消去が入ったのはテーマ的にプラスと思います。
    桂で歩を取るのは残念ですが、収束が短いので36歩型と47桂型の差別化が難しく、駒取りも一案ですね。
    私のイメージでは、66飛、56角合、55銀、35玉、47桂…という序が付いてました。

    To: シナトラ さん ネタバレ
    とんでもないです
    いつもコメントありがとうございます
     
    駒数・手数を増やさずとなると、駒取りをスイッチにして手順前後を消すのはやむを得なさそうな感じでした
    不成で動かす角をあらかじめ合駒で出すというのはまったく思い浮かんでいませんでしたが、言われてみれば出せそうな気もしますね

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