お題「シン・キティⅠ/Ⅱ/Ⅲ(2.0)」
6問
*u0ylegho04
募集期間
2024/11/09
~
11/18 23:59
■創作課題
シン・キティ手筋を実現した普通詰将棋あるいはフェアリー詰将棋をつくる。玉から離れた合駒を2.0とする。(投稿は1.0, 2.0のどちらでもOKです。)
シン・キティⅠ1.0: すぐ取る(かつ玉に接した)合駒を最終手に打つ 【9手】
シン・キティⅠ2.0: すぐ取る、かつ、玉から離れた合駒を最終手に打つ 【11手】
シン・キティⅡ1.0: すぐ取らない(かつ動かない・かつ玉に接した)合駒を最終手に打つ 【11手】
シン・キティⅡ2.0: すぐ取らない(かつ動かない)、かつ、玉から離れた合駒を最終手に打つ 【13手】
シン・キティⅢ1.0: 動かす(かつ玉に接した)合駒を最終手に打つ 【13手】
シン・キティⅢ2.0: 動かす、かつ、玉から離れた合駒を最終手に打つ 【15手】
※【】の手数以下。玉に接した=玉の周り8マス。合駒は後手(受方、向こう側)の着手。
合駒の限定は必須(移動合は単に合駒の一種)。
普通詰将棋は、次の3つを除いて作意は完全限定順とする。最終2手変同・成生非限定・1手で詰む最終手余詰(逆にこの3つはOK)。また、初手に駒取りは不可。課題の合駒は2手目に出す、かつ、(直接の)逆王手の合駒は不可。(双玉はOK。)課題の合駒の他の駒取りはできれば避ける。
フェアリーはよしなに。(=^・^=)
※前回から細かい点を変更したので注意。定義など不明瞭な点は各自で判断してください。
■目的
手順構成を考えて手筋をつくる。同じことを実現しているのなら手数は短いほうが良い。作図練習と考えていただいてもよい。
※名前は本質ではない。ノブナガやヒデヨシやイエヤスでも可。
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