お題一覧
遊走
☗ 10問
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2024/11/10
~
2024/11/24
攻方の駒が始点から始点と同じ段にある終点まで移動する際に攻方及び受方の始点,終点と同じ段かつ始点の筋と終点の筋の間の筋にある玉以外の駒を迂回するような詰将棋を作るというものです
一般かフェアリーかは問いません
注意:・移動中に駒を成るのは無効とします
・これらの条件を満たす解が一つでも存在していれば良いものとします
例:・7五の攻方の駒が5五まで移動する際に6五の玉以外の駒を駒を成ることなく迂回する
・2五の攻方の駒が8五まで移動する際に3五~7五の玉以外の駒を駒を成ることなく迂回する
前回のお題「迂回」の段バージョンと思ってもらっていいです
(お題の名前は「迂回2」でも良かったんですが、kitty3氏の御指摘より、適当に別の名称をつけました)
シン・キティⅠ/Ⅱ/Ⅲ(2.0)
☗ 6問
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2024/11/09
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2024/11/18
■創作課題
シン・キティ手筋を実現した普通詰将棋あるいはフェアリー詰将棋をつくる。玉から離れた合駒を2.0とする。(投稿は1.0, 2.0のどちらでもOKです。)
シン・キティⅠ1.0: すぐ取る(かつ玉に接した)合駒を最終手に打つ 【9手】
シン・キティⅠ2.0: すぐ取る、かつ、玉から離れた合駒を最終手に打つ 【11手】
シン・キティⅡ1.0: すぐ取らない(かつ動かない・かつ玉に接した)合駒を最終手に打つ 【11手】
シン・キティⅡ2.0: すぐ取らない(かつ動かない)、かつ、玉から離れた合駒を最終手に打つ 【13手】
シン・キティⅢ1.0: 動かす(かつ玉に接した)合駒を最終手に打つ 【13手】
シン・キティⅢ2.0: 動かす、かつ、玉から離れた合駒を最終手に打つ 【15手】
※【】の手数以下。玉に接した=玉の周り8マス。合駒は後手(受方、向こう側)の着手。
合駒の限定は必須(移動合は単に合駒の一種)。
普通詰将棋は、次の3つを除いて作意は完全限定順とする。最終2手変同・成生非限定・1手で詰む最終手余詰(逆にこの3つはOK)。また、初手に駒取りは不可。課題の合駒は2手目に出す、かつ、(直接の)逆王手の合駒は不可。(双玉はOK。)課題の合駒の他の駒取りはできれば避ける。
フェアリーはよしなに。(=^・^=)
※前回から細かい点を変更したので注意。定義など不明瞭な点は各自で判断してください。
■目的
手順構成を考えて手筋をつくる。同じことを実現しているのなら手数は短いほうが良い。作図練習と考えていただいてもよい。
※名前は本質ではない。ノブナガやヒデヨシやイエヤスでも可。
攻め方駒取り2回以上
☗ 27問
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2024/10/13
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2024/11/11
攻め方が駒を2回以上取る詰将棋を募集します。(フェアリーも可)
それ以外の制約はありません。
詰将棋の世界ではあまり好かれない駒取りをいかにおもしろくみせるかがカギだと思います。
もちろんお題を満たすだけでも充分なので気軽に投稿してください!
収束から逆算する練習
☗ 11問
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2024/11/05
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2024/11/11
誰でも参加しやすいお題を、という気持ちで作成しました。お気軽に投稿ください!
【主条件】
①以下を原図として、逆算・改変によりオリジナリティのある詰将棋を創作してください。
https://shogipic.jp/v/1hHs
②原図は「51飛成、同玉、52金 迄」「51飛成、43玉、54金 迄」の変同手順を含みます。投稿図では手順が限定されていると好ましいです(どちらを作意とするかはお任せします)。
③他の作者や解答者の参考となるよう、作図に当たって考えて頂いたことを簡単に解説ください。
【補足条件】
・原図の改変度合いについてはお任せします。駒の加除・変更や全体の平行移動などはもちろん可。原図の最終手からさらに収束を延ばすのも可。双玉やフェアリーも歓迎。
※あまりにも原形をとどめていない場合は出題者判断でお題タグを外させて頂くことがあります。
※条件撤廃します
(作図&解図のハードルを下げるため、9手詰以下とすることを推奨します。)
↓
※追記です!
・既投稿作を拝見して、11手を超えても全く問題ないと感じた(むしろ手数分の充実感を出せる)ので、手数上限はなくします。
【出題の意図】
・素材からの逆算や作意限定のための推敲は、詰将棋創作の基本となるプロセスです。このお題が創作ビギナーの方が気軽に参加できる練習の場になればいいなと思います。
・また、創作経験が豊富な方の作図プロセスから学ばせていただき、自分自身もレベルアップしたいと思います。よろしくお願いします。
最終手が両王手
☗ 29問
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2024/10/11
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2024/11/10
最終手が両王手となる作品を作ってください。フェアリーも可。フェアリーにおける両王手の解釈は皆様にお任せします。
変同があり片方の応手では最終手が両王手にならないものも、許容とします。
迂回
☗ 8問
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2024/10/22
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2024/11/05
攻方の駒が始点から始点と同じ筋にある終点まで移動する際に攻方及び受方の始点,終点と同じ筋かつ始点の段と終点の段の間の段にある玉以外の駒を迂回するような詰将棋を作るというものです
一般かフェアリーかは問いません
注意:・移動中に駒を成るのは無効とします
・これらの条件を満たす解が一つでも存在していれば良いものとします
例:・5七の攻方の駒が5五まで移動する際に5六の玉以外の駒を駒を成ることなく迂回する
・5二の攻方の駒が5八まで移動する際に5三~5七の玉以外の駒を駒を成ることなく迂回する
シン・キティⅠ/Ⅱ/Ⅲ
☗ 22問
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2024/10/17
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2024/11/04
■創作課題
シン・キティ手筋を実現した普通詰将棋あるいはフェアリー詰将棋をつくる。
シン・キティⅠ: すぐ取る合駒を最終手に打つ 【9手】
シン・キティⅡ: すぐ取らない(かつ動かない)合駒を最終手に打つ 【11手】
シン・キティⅢ: 動かす合駒を最終手に打つ 【15手】
合駒の限定は必須。普通詰将棋は最終2手変同を除いて作意順限定。課題の性質上、最終手余詰は不可。(移動合は単に合駒の一種)
フェアリーは、協力詰、最善自玉詰、協力自玉詰、最悪詰。自玉詰の収束は、先手が取った合駒を打つ次の後手の着手で詰み、とする。なるべく追加のフェアリールール(や駒種)は用いない。フェアリー形式?(受先、ツインなど)は推奨。とりあえず最後は詰み。
※今回は【】の手数以下。合駒はとりあえず後手(受方、向こう側)の着手。定義など不明瞭な点は各自で判断してください。
■目的
手順構成を考えて手筋をつくる。同じことを実現しているのなら手数は短いほうが良い。
各自でハードルは下げすぎない。例えば協力詰で、金合を取って金打で詰み、は容易すぎるため。笑
※名前は本質ではない。ハニワやドグウやヒミコでも可。
詰方の取らせ不成、単玉短編
☗ 14問
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2024/10/20
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2024/11/02
詰方の取らせ不成がある作品を募集します。
(文章に不備がありましたので訂正)
・通常ルール
・単玉
・17手以下の短編
(どうしても短編が不可能な場合は超えても構いません)
・成でも王手は掛かるが、成ると何等かの理由で詰まない、または反則の局面が打破できない
・不成の着手に対して☖同玉、あるいは守備駒ですぐに取っても、数手後に玉に取らせても可
・玉方に取らせるのは「不成」と指した駒
・歩や大駒でなくても可(銀、桂、香大歓迎)
・収束を極力まとめる事(少なくとも詰上がり局面で詰方遊び駒を出さない。攻め駒の利き重複が出るのは可)
・解説は変化、紛れを詳細に記す
・変同、手数延び最終手余詰は減価事項(詰手順に本質的な影響が無い玉逃げ非限定くらいは仕方無いところですが、以下に準じてください)
・非限定が存在して全ての解を用意しない場合、説明欄にその旨を記載し、着手や応手を指定する事
(例:短打でお願いします、合駒が必要な場合、歩でお願いします、等)
例題)#_vany7j6er
(透かし詰且つ清涼詰ですが…)
・清涼詰である必要は無い
・透かし詰である必要は無い
限定打した駒を原型消去
☗ 9問
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2024/10/20
~
2024/11/02
序で飛・角・香のうちいずれかを限定打し、それが途中で邪魔になって原型消去する。
原型消去なので、「(その手前の局面と比較して)限定打した駒だけが盤上から消えている局面」が現れることが必須。
フェアリーも可だが、個人的には伝統ルールでの表現を見てみたい。
邪魔駒消去以外の原形消去
☗ 19問
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2024/09/24
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2024/10/20
【 創作課題 】
邪魔駒消去以外の目的で原形消去を行う普通詰将棋あるいはフェアリー詰将棋を作れ。
※邪魔駒の定義など不明瞭な点は、各自で判断していただければと思います。
【 応募方法 】
投稿時にフォームからこのお題を選択してください。
作品は通常投稿と同じように公開されます。
七色図式
☗ 28問
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2024/09/18
~
2024/10/18
玉以外の7種類の駒を一枚ずつ使用した作品。成駒、持駒も可。
タグページ
https://tsumeshogi.com/problems?tag=%E4%B8%83%E8%89%B2%E5%9B%B3%E5%BC%8F
フェアリーも可。ただしタグ登録はされません。
持ち駒に飛、角、桂がない無仕掛
☗ 6問
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2024/08/23
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2024/09/22
攻め方持ち駒に飛車、角、桂がない無仕掛図式を募集します。
無地掛図式とは初形で攻め方の駒が盤上に一枚もない詰将棋のことです。
フェアリーはなしとします。(受け方持ち駒なしもダメ)
なるべく盤面枚数を少なくしてほしいです。僕の勘だと13枚ぐらい必要な気がします。(おそらく香王手に対する香合が強い、香を枯らせば比較的楽に行けるかも)
追記
無仕掛の字が間違えてたっぽいので直しました
作意と紛れの関連性
☗ 4問
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2024/09/02
~
2024/09/20
【 創作課題 】
紛れ手順を含む詰将棋(フェアリーも可)を作れ。
但し、紛れ手順のうち少なくとも一つは、以下の二つの条件を両方とも満たすこと。
(1) 作意手順と関連している。
(2) 紛れ手順の手数は、作意手順の手数以下である。
【 応募方法 】
投稿時にフォームからこのお題を選択してください。
作品は通常投稿と同じように公開されます。
持駒歩香が詰上図は縦に歩香順並び
☗ 5問
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2024/08/10
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2024/09/09
開始局面(0手目)では、攻方の駒台(持ち駒)として存在していた「歩」「香」を
終局時の詰め上がり図では
成ってない状態で攻方の駒として
「歩」
「香」
をこの順でたてに隣り合う状態で盤上へ配置しつませてください。
1列だと余裕ですという方は2列や3列,4列も頑張ってみてください(僕は1列でアップアップなので、どうすればできるのか不明ですが笑。)
対称形
☗ 15問
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2024/08/26
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2024/09/08
「駒の配置」が線対称や点対称の詰将棋を出題お願いいたします。
中心が5筋、5段目、5五でなくとも大丈夫です。
また駒種まで完全対称でなくとも大丈夫です。
初形から詰上がりのどこかの局面が対称形であればOKとします。
期限は9/8まででお願いいたします。
石垣図式
☗ 10問
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2024/08/08
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2024/09/07
タグ追加記念
初期配置が2×2以上の四角形で構成された作品。四角形は複数あってもよい。
タグページ
https://tsumeshogi.com/problems?tag=%E7%9F%B3%E5%9E%A3%E5%9B%B3%E5%BC%8F
フェアリーも可。ただしタグ登録はされません。
先打突々歩詰
☗ 3問
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2024/08/08
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2024/08/31
先打突歩詰という手筋があります。
工夫せずに歩を打つと打歩詰なので、あらかじめ歩を控えて打っておき、その歩を突いて詰ます手筋です。
大抵の場合、控えて打った歩を突くのは最終手の1回だけです。
では、もっと離して歩を打っておき、何回もその歩を突くような先打突歩詰は可能でしょうか?
【課題】
歩を打ちたいマスよりも2マス(以上)下のマスにあらかじめ歩を打ち、その歩を突いて詰ます先打突歩詰の作品。
具体的には以下をすべて満たすこと:
・歩を地点Xに打つと打歩詰になる紛れAが存在する
・作意において歩を地点Xの2マス(以上)下に打ち、その歩を地点Xまで突いて詰ます
・紛れAの打歩詰局面と作意の詰上りは同一局面
【ルール】
普通詰将棋が主な対象ですが、一部フェアリーも可とします。
フェアリー詰将棋の場合、以下の組合せに限ります:
<目的と戦略>
協力詰/協力自玉詰/最善詰/最善自玉詰
<条件>
強欲/禁欲/取禁/攻方取禁/マキシ/ミニ/Patrol/Lortap/手数指定/駒余り禁
<フェアリー駒・盤>
標準駒・標準盤のみ。受方持駒なしは可
Diamond
☗ 11問
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2024/07/31
~
2024/08/30
開始図で5一/1五/9五/5九の地点のいずれかに相手玉が配置されている状態から収束図で5一/1五/9五/5九の内、初期配置の地点以外のいずれかに移動する詰将棋を作るものです
例:
・開始図で5一に相手玉が居る場合、収束では1五/9五/5九のいずれかの地点に相手玉が移動する
・開始図で5九に相手玉が居る場合、収束では5一/1五/9五のいずれかの地点に相手玉が移動する
【フェアリー】埋駒地点が複数
☗ 3問
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2024/08/12
~
2024/08/26
【 創作課題 】
王手を掛けられている局面において、合駒以外の埋駒(※)で王手を解除できるマスの候補が2つ以上あるフェアリー詰将棋を作れ。
※ 埋駒とはフェアリー詰将棋の用語で、合駒を一般化した概念。王手に対して特定のマスを埋めて受ける着手のこと。詳しくはWeb Fairy Paradise 第181号「今月の手筋」(p.20, 33)をご覧ください。
http://www.dokidoki.ne.jp/home2/takuji/wfp.html
【 応募方法 】
投稿時にフォームからこのお題を選択してください。
作品は通常投稿と同じように公開されます。