お題一覧
合駒を考慮した飛角不成
☗ 6問
0
2025/02/27
~
2025/03/12
合駒されなければ(飛角の)成でも(不成でも)詰むが、
合駒されると(飛角の)成だと詰まない(不成なら詰む)詰将棋を作れ。
お題の情報を色々変えてすみません。
シン・キティⅣ
☗ 7問
0
2025/02/16
~
2025/03/01
■シン・キティⅣ:動かしてすぐ取らない合駒を<L2ラス前>または<L1最終手>に打つ
をつくってください。(Ⅰ/Ⅱ/Ⅲも募集中)
※合駒の取り方:
Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ=Ⅰすぐ取る/Ⅱすぐ取らない/Ⅲ動かしてすぐ取る/Ⅳ動かしてすぐ取らない
※合駒のタイプ:(3.0などはややこしくなってきたので止め)
有/無=受方の玉以外の駒の利き有り/受方の玉以外の駒の利き無し
1/2/3/4/・・・・・・=玉から離れるマスの数(玉の隣は1)
※取った合駒を打つ時期:
L1/L2/・・・・・・=L1最終手/L2ラス前/・・・・・・。(ラス前 =n手詰の(n-2)手目)
※【】の手数以下:
Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ=【11手】 /【13手】 /【15手】 /【17手】
※具体的には例えば、
Ⅱ無2L1:すぐ取らない・受方駒利き無し玉から2マス離れた・(合駒を)・最終手に打つ
Ⅲ有1L2:動かしてすぐ取る・受方駒利き有り玉に接した・(合駒を)・ラス前に打つ
Ⅳ無3L1:動かしてすぐ取らない・受方駒利き無し玉から3マス離れた(合駒を)・最終手に打つ
※合駒の限定は必須。
基本的に作意は限定手順。(消せない)成生非限定・消せない以遠打・最終2手変同・最終手余詰は可(OK)。
課題の合駒の直前手(攻方)の駒取りは不可。直接の逆王手の合駒は不可。双玉はOK。合駒の他の駒取りはできれば避ける。受方駒の利きは、直接的は「有り」・間接的は「無し」とする。
★ヒミコ(光秀)手筋:合駒の同一地点にその駒を打つ
コミヒ(逆光秀)手筋:捨駒の同一地点にその駒を合する(※今回のコミヒは「その駒」と区別できなくても同種駒ならOK)
これらは推奨。ポイント高し。(=^・^=)
【フェアリー】チェス化
☗ 4問
0
2025/02/16
~
2025/03/01
以下の成駒の改変を行ったフェアリー詰将棋を作れ。複数の成駒を改変しても良い。
【とP】歩が成るとチェスのポーンの利きになる※fmza未対応
【杏飛】香が成ると飛(チェスのルーク)の利きになる
【圭騎】桂が成るとチェスのナイトの利きになる
【全角】銀が成ると角(チェスのビショップ)の利きになる
【馬Q】角が成るとチェスのクイーンの利きになる
【龍Q】飛が成るとチェスのクイーンの利きになる
補足.
最善詰/協力詰どちらでも可。かしこ詰や透かし詰めの有効化も可ですが、ツールが完全な対応をしていない場合は十分な検討をお願いします。
その他のフェアリールールについては作者の判断に委ねます。
第58回神無一族の氾濫(詰パラ、出題2023.9/結果2023.12)のお題がベースですが、条件を狭めています。
このお題設定とは別の成駒の改変を思いついた場合の投稿も歓迎。
見捨て
☗ 16問
0
2025/02/11
~
2025/02/25
以下の2点を満たす普通詰将棋・フェアリー詰将棋を作れ:
・攻方手番のある局面(例えば初形)で、攻方駒Aが攻方駒Bに紐を付けている。
・上記の局面で、攻方は駒Aの駒Bへの利きが外れる着手を行う。その直後に受方は玉で駒Bを取ることができる。
例 詰将棋 3手
9/9/9/9/6g1k/7R1/8S/9/9 b Gr2b2g3s4n4l18p 1
解答 16銀 26玉 27金 まで 3手
初形で飛車に銀の紐が付いているが、それを外す16銀が正解。
2手目14玉は24金まで。
最終手が合い効かず(透かし詰み)
☗ 21問
0
2025/02/08
~
2025/02/22
・最終手が飛び道具の王手である
かつ
・最終手に対して、指し将棋のルール上合駒は打てる(移動合できる)が、詰将棋的には無駄合と判断できる
ような作品を募集します。最終手以外の制限はありません。
●禁止事項
・合駒が品切れや二歩でルール上打てなくて詰むもの、あるいは両王手の詰み上がり。
・透かし詰が認められていないルールのフェアリー
・最終手が位置非限定で、飛び道具を玉にくっつけて打っても(移動しても)詰むもの。
●なるべく避けてほしいもの
・お題を満たさない変同手順か最終手余詰があるもの
●作者様に判断を任せるもの
・「間接両王手」と呼ばれるもの
前回のお題はかなり難しかったですが今回は簡単だと思います。
同じ守備駒が3回以上動く
☗ 27問
0
2025/02/05
~
2025/02/17
いわゆる「翻弄モノ」を作ろうというお題です。2回はすぐ作れそうだけど3回以上は手順前後のアヤもあり結構むずかいしいかも?細やかな駒の動きを織り込むことにチャレンジしてみてください✨ご参加お待ちしております。
【主条件】
・作意手順で受方の同一駒(玉は除く)が3回以上動く詰将棋を作ってください。
【補足条件】
・手数不問。
・双玉やフェアリーも歓迎。
・連続で動かなくても構いません。
・元のマスに戻る動きももちろん可です(出題者が喜びます)。
捨駒の同一地点にその駒を合する
☗ 6問
0
2025/02/01
~
2025/02/14
■ネコの閃いた新基本手筋「攻方の捨駒を直後に受方は取り、捨てた同一地点に、その取った駒を受方は合駒で打つ」をつくってください。
合駒の限定は必須。手数【15手】以下。
捨てる(地点A)→すぐ取る(受方持駒)→[…]→合する(地点A)→[…]。[…]は無くてもOK。
作意は基本的に限定手順。ただし、成生非限定・消せない以遠打・最終2手変同・最終手余詰は可(OK)。
双玉はOK。
「捨駒」は受方が直後に(次の手で)取る駒とする。
課題の合は「その駒(捨駒)」であることを区別できなければならない。
★日本将棋の最大の特徴「取った駒を持駒として使える」を端的に体現するこの詰将棋の手筋は、根本的・根源的だといえる。また持駒の捨駒であれば「打つ・取る・打つ」である。そしてヒミコの裏である。よって本詰将棋手筋を呼弥卑手筋(コミヒテスジ、KOMIHI Scheme)と名付ける。
■「卑弥呼(ヒミコ)手筋」:合駒の同一地点にその駒を打つ。手数【11手】以下。
も引き続き募集中(前回参照)。名前は明智手筋や光秀手筋(玉将=信長)でもよい。
最近の用語ではスキームというよりテーマかもしれない。その場合は、卑弥呼のテーマ(明智のテーマや光秀のテーマ)でも構わない。
捨てない紛れがある捨駒
☗ 9問
0
2025/01/25
~
2025/02/08
以下の2点を満たす普通詰将棋・フェアリー詰将棋を作れ:
・(捨駒)作意で攻方が地点Xに駒Aを動かし(打ち)、受方は同玉と応じることができる
・(捨てない紛れ)上記で攻方には地点X以外の場所に駒Aを動かす(打つ)王手があり、受方は玉を地点Xに移動させてその王手を外すことができる。ただしこの手順は不正解。
例 詰将棋 3手
9/9/8g/6+B1k/9/7P1/9/9/9 b S2rb3g3s4n4l17p 1
解答 15銀 同玉 25馬 まで 3手
初手15銀に代えて25銀(捨てない紛れ)は、15玉に対して銀が邪魔で25馬が指せない。
駒の互換
☗ 13問
0
2025/01/22
~
2025/02/04
盤面上の異なるマス又は駒台X,YにそれぞれA,Bという別種の駒がある状態を、X(A),Y(B)としたとき、
X(A),Y(B)→X(B),Y(A)となるような手順を含む作品をお願いいたします。
駒打ちでの実現可、成不成は区別しなくとも可、攻方受方は区別しなくとも可です。
駒台との互換は(自駒⇄自分の駒台)に限ります。
●具体例
攻方/2二歩、2三金
受方/1一玉
↓
攻方/2二金、2三歩
受方/1一玉
のようなことです。
この例では攻方の「歩と金」の互換となります。
(これは普通詰将棋では実現不能な図だと思いますが、あくまでイメージです。)
また互換を発展させて、
複数駒の置換もお題に含めます。
玉が居ない側の筋の方が駒数が多い
☗ 12問
0
2025/01/21
~
2025/02/04
①②③を満たす詰将棋
①玉が1〜4筋のどこかにある。
②1〜4筋の駒数<6〜9筋の駒数
③飾り駒は原則おかない。置いても②にカウントしない
合駒の同一地点にその駒を打つ
☗ 10問
0
2025/01/17
~
2025/01/30
シン・キティから爆誕した新基本手筋「受方の合駒を(後で)攻方は取り、合駒の発生した同一地点に、その取った合駒を攻方は打つ」をつくってください。
合駒の限定は必須(移動合の成生も)。手数【11手】以下。
限定合(地点A)→[…]→取る(持駒)→[…]→打つ(地点A)→[…]。[…]は無くてもOK。
作意は基本的に限定手順。ただし、成生非限定・消せない以遠打・最終2手変同・1手か3手で詰む最終手余詰は可(OK)。
課題の合駒の他の駒取り・直接の逆王手の合駒は不可(ダメ)。
双玉はOK。移動合は単に合駒の一種。
「その駒」だと区別できなければならない。
★日本将棋の最大の特徴「取った駒を持駒として使える」を端的に体現するこの詰将棋の手筋は、根本的・根源的だといえる。また移動合でなければ「打つ・取る・打つ」である。よって本詰将棋手筋を卑弥呼手筋(ヒミコテスジ、HIMIKO Scheme)と名付ける。
同種駒の近打&遠打
☗ 22問
0
2025/01/17
~
2025/01/27
線駒コントロールの練習を意図したお題です。近打遠打の対比を描き出すことを目指してみてください✨ご参加お待ちしております。
【主条件】
・作意手順に、詰方による同種駒(飛飛・角角・香香のいずれか)の近打と遠打が両方含まれる詰将棋を作ってください。
※近打:受方玉の周囲8マスへの駒打
※遠打:上記以外の駒打
【補足条件】
・手数不問。
・双玉やフェアリーも歓迎。
・近打遠打の順序は自由。また両者の間に他の手順が挟まっているのも可。
・打つ駒が初形時点で2枚とも持ち駒になくてもよい。また他の持ち駒があってもよい。
・限定打、最遠打、打った駒が捌ける、などが盛り込まれていると出題者が喜びます。
※ちなみにこのお題を思いついたのは下図から。けだし名作です。
秋元龍司 近将1976.09
9/p1p+rn4/kP3+P3/6R2/9/9/9/2b6/3+B5 b 4L4g4s3n14p 1
一つの駒に対する連続合駒
☗ 7問
0
2025/01/11
~
2025/01/24
連続合駒は、1, 3手目や2, 4手目などに合駒をすることです。
#lgxtgbbtdu のようなことです。
この詰将棋では、「一つの駒」が香車で、「連続合駒」は桂、角です。
フェアリー詰将棋も可能です。
また、このお題に関する合駒は限定でなければなりません。
S=E詰(Δ≦-2)
☗ 8問
0
2025/01/07
~
2025/01/21
S=E型詰将棋だと長いので、
S=E詰と略します。
S=E詰についての詳細は、
前回をご参照ください。
*foz_mrcvjq
前回のS=E詰は11題発表され、
内訳は、
Δ=7が1題、Δ=3が1題、Δ=2が9題でした。
Δ=3以上は創作が難しいのかもしれませんね。
今回のS=E詰ですが、条件は「Δ≦-2」となります。
つまり、初形盤面から2枚以上減り、
また元の枚数に戻って詰め上がるものになります。
よろしくお願いいたします。
ある地点を空ける
☗ 31問
0
2025/01/07
~
2025/01/21
明けまして、開けまして、空けまして。
ということで創作課題を出します。
【 創作課題 】
ある地点を空にすることを目的とした着手が現れる、普通詰将棋あるいはフェアリー詰将棋を作れ。
【 応募方法 】
投稿時にフォームからこのお題を選択してください。
作品は通常投稿と同じように公開されます。
シン・キティ<ラス前or最終手>
☗ 8問
0
2025/01/02
~
2025/01/15
取った合駒を<ラス前>または<最終手>に打つ。
※合駒の取り方:Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ=Ⅰ取直/Ⅱ取後/Ⅲ取動後。
合駒のタイプ:1.0/2.0/2.5/3.0/3.5= 1.0接/2.0離2利有/2.5離3(以上)利有/3.0離2利無/3.5離3(以上)利無。
ラス前 =n手詰の(n-2)手目。
※【】の手数以下。2マス離れた=周りの周りの全16マス。L=<ラス前>または<最終手>。
Ⅰ1.0: すぐ取る・玉に接した合駒をLに打つ 【9手】
Ⅰ2.0: すぐ取る・玉から2マス離れた・受方利き有り合駒をLに打つ 【11手】
Ⅰ2.5: すぐ取る・玉から3マス以上離れた・受方利き有り合駒をLに打つ 【11手】
Ⅰ3.0 : すぐ取る・玉から2マス離れた・受方利き無し合駒をLに打つ 【13手】
Ⅰ3.5 : すぐ取る・玉から3マス以上離れた・受方利き無し合駒をLに打つ 【13手】
Ⅱ1.0: すぐ取らない・動かない・玉に接した合駒をLに打つ 【11手】
Ⅱ2.0: すぐ取らない・動かない・玉から2マス離れた・受方利き有り合駒をLに打つ 【13手】
Ⅱ2.5: すぐ取らない・動かない・玉から3マス以上離れた・受方利き有り合駒をLに打つ 【13手】
Ⅱ3.0 : すぐ取らない・動かない・玉から2マス離れた・受方利き無し合駒をLに打つ 【15手】
Ⅱ3.5 : すぐ取らない・動かない・玉から3マス以上離れた・受方利き無し合駒をLに打つ 【15手】
Ⅲ1.0: 動かす・玉に接した合駒をLに打つ 【13手】
Ⅲ2.0: 動かす・玉から2マス離れた・受方利き有り合駒をLに打つ 【15手】
Ⅲ2.5: 動かす・玉から3マス以上離れた・受方利き有り合駒をLに打つ 【15手】
Ⅲ3.0 : 動かす・玉から2マス離れた・受方利き無し合駒をLに打つ 【17手】
Ⅲ3.5 : 動かす・玉から3マス以上離れた・受方利き無し合駒をLに打つ 【17手】
※合駒の限定は必須。
作意限定。成生非限定・消せない以遠打・最終2手変同・1手で詰む最終手余詰は可。
課題の合駒の直前手(攻方)の駒取りは不可。直接の逆王手の合駒は不可。双玉はOK。合駒の他の駒取りはできれば避ける。受方の利きは、直接的は「有り」・間接的は「無し」とする。