お題一覧
飛角歩不成が含まれる詰将棋
☗ 32問
0
2024/12/14
~
2024/12/28
kitotch
解の手順で飛車不成または
角不成または歩不成が
含まれている詰将棋(フェアリー不可)を
募集します。
成不成非限定の飛角歩不成は不可です。
上記以外で制限は基本的に無いです。
2024/12/23追記:
お題の期間が終了後、
投票開始予定です。
短編実戦形式
☗ 26問
0
2024/12/10
~
2024/12/23
1000095091
受け方の桂と香が平手の開始局面にいる詰将棋(左右はどちらでも構わない)
フェアリーは不可
1〜7手の短編
シンキティⅠ/Ⅱ/Ⅲ(+0.5)
☗ 1問
0
2024/12/04
~
2024/12/16
kitty3
■創作課題
シン・キティを実現した詰将棋をつくる。
玉から離れた、受方の利きの有る合駒を2.0,受方の利きの無い合駒を3.0とする。玉から3マス以上離れた合駒を+0.5とする。
※合駒の取り方:Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ=Ⅰ取直/Ⅱ取後/Ⅲ取動後。
合駒のタイプ:1.0/2.0/2.5/3.0/3.5= 1.0接/2.0離2利有/2.5離3(以上)利有/3.0離2利無/3.5離3(以上)利無
※下記で1.0は略(投稿は可。前回参照)。【】の手数以下。2マス離れた=周りの周りの全16マス。
Ⅰ2.0: すぐ取る・玉から2マス離れた・受方利き有り合駒を最終手に打つ 【11手】
Ⅰ2.5: すぐ取る・玉から3マス以上離れた・受方利き有り合駒を最終手に打つ 【11手】
Ⅰ3.0 : すぐ取る・玉から2マス離れた・受方利き無し合駒を最終手に打つ 【13手】
Ⅰ3.5 : すぐ取る・玉から3マス以上離れた・受方利き無し合駒を最終手に打つ 【13手】
Ⅱ2.0: すぐ取らない・動かない・玉から2マス離れた・受方利き有り合駒を最終手に打つ 【13手】
Ⅱ2.5: すぐ取らない・動かない・玉から3マス以上離れた・受方利き有り合駒を最終手に打つ 【13手】
Ⅱ3.0 : すぐ取らない・動かない・玉から2マス離れた・受方利き無し合駒を最終手に打つ 【15手】
Ⅱ3.5 : すぐ取らない・動かない・玉から3マス以上離れた・受方利き無し合駒を最終手に打つ 【15手】
Ⅲ2.0: 動かす・玉から2マス離れた・受方利き有り合駒を最終手に打つ 【15手】
Ⅲ2.5: 動かす・玉から3マス以上離れた・受方利き有り合駒を最終手に打つ 【15手】
Ⅲ3.0 : 動かす・玉から2マス離れた・受方利き無し合駒を最終手に打つ 【17手】
Ⅲ3.5 : 動かす・玉から3マス以上離れた・受方利き無し合駒を最終手に打つ 【17手】
※合駒の限定は必須。
作意は基本的に限定手順。成生非限定は可。最終2手変同は可。1手で詰む最終手余詰は可。
課題の合駒の直前手(攻方)の駒取りは不可。直接の逆王手の合駒は不可。(双玉はOK。)課題の合駒の他の駒取りはできれば避ける。序はつけてもよいが推奨しない。受方の利きは、直接的は「有り」・間接的は「無し」とする。
狙った非限定
☗ 9問
0
2024/12/01
~
2024/12/14
るかなん
非限定となっていることが狙いになっている図を募集します。
よくあるものとしては最終2手非限定だが、受方の応手ごとに相異なる最終手で詰む形があります。
非限定はキズ扱いされることが多いので、そうでなく敢えて非限定を選んだことを解説に記載することを推奨します。
基本的に通常詰将棋が対象。フェアリーも許可しますが、完全限定を求められるルール(協力詰など)の場合はn解指定などの工夫をお願いします。
両王手が出る詰将棋
☗ 15問
0
2024/11/30
~
2024/12/14
ナエトル
両王手が出る詰め将棋であれば何でも構いません。
合駒迂回
☗ 3問
0
2024/11/30
~
2024/12/14
Estalight
合駒を迂回ルール及び遊走ルールで迂回する詰将棋を作るというものです
迂回する駒が合駒でさえあれば迂回のルールでも遊走のルールでも可とします
中合か移動合か,一般詰将棋かフェアリー詰将棋かは問いません
実戦譜詰将棋
☗ 12問
0
2024/11/26
~
2024/12/10
keima82
詰将棋の作意手順が、「指し将棋の初型からの棋譜」(先手・後手ともに反則手無し)とみなすことができるような作品を作ってください。
例)▲76歩△34歩▲22角成 等
・ 「指し将棋の初型からの棋譜」として見た場合は、連続王手である必要はなく、駒が余っても良い。
・変同、非限定、最終手余詰などは、いずれかの手順が条件を満たさない場合はアウト。
・作品そのものはフェアリーでも構わないが、「指し将棋の初型からの棋譜」の部分は、通常ルールの指し将棋の棋譜であることが条件。
・同種駒打と駒移動の違いは、棋譜の表記が同じであれば許容とします(もしかしたらNGかもしれませんが)
参考までに、最長作は猫田いわし様作 41手。
https://www.ne.jp/asahi/tetsu/toybox/challenge/c1253.htm
難しい条件ですので、1手詰から挑戦してみては?
シン・キティⅠ/Ⅱ/Ⅲ(3.0)
☗ 6問
0
2024/11/19
~
2024/12/02
kitty3
■創作課題
シン・キティ手筋を実現した普通詰将棋あるいはフェアリー詰将棋をつくる。玉から離れた(かつ受方の利きあり)合駒を2.0とする。玉から離れた、かつ、受方の利きのない合駒を3.0とする。(投稿は1.0,2.0,3.0のどれでもOKです。)
※合駒の取り方:Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ=Ⅰ取直/Ⅱ取後/Ⅲ取動後。合駒のタイプ:1.0/2.0/3.0= 1.0接/2.0離利有/3.0離利無。
シン・キティⅠ1.0: すぐ取る合駒を最終手に打つ 【9手】
シン・キティⅠ2.0: すぐ取る、かつ、玉から離れた(かつ受方の利きあり)合駒を最終手に打つ 【11手】
シン・キティⅠ3.0 : すぐ取る、かつ、玉から離れた(かつ受方の利きなし)合駒を最終手に打つ 【13手】
シン・キティⅡ1.0: すぐ取らない(かつ動かない)合駒を最終手に打つ 【11手】
シン・キティⅡ2.0: すぐ取らない(かつ動かない)、かつ、玉から離れた(かつ受方の利きあり)合駒を最終手に打つ 【13手】
シン・キティⅡ3.0 : すぐ取らない(かつ動かない)、かつ、玉から離れた(かつ受方の利きなし)合駒を最終手に打つ 【15手】
シン・キティⅢ1.0: 動かす合駒を最終手に打つ 【13手】
シン・キティⅢ2.0: 動かす、かつ、玉から離れた(かつ受方の利きあり)合駒を最終手に打つ 【15手】
シン・キティⅢ3.0 : 動かす、かつ、玉から離れた(かつ受方の利きなし)合駒を最終手に打つ 【17手】
※【】の手数以下。玉に接した=玉の周り8マス。合駒は後手(玉方、受方、向こう側)の着手。
合駒の限定は必須(移動合は単に合駒の一種)。
普通詰将棋は、次の3つを除いて作意は完全限定順とする。最終2手変同・成生非限定・1手で詰む最終手余詰(逆にこの3つはOK)。また、初手に駒取りは不可。課題の合駒は2手目に出す、かつ、(直接の)逆王手の合駒は不可。(双玉はOK。)課題の合駒の他の駒取りはできれば避ける。
フェアリーはよしなに。(=^・^=)
※前回から細かい点を変更したので注意。定義など不明瞭な点は各自で判断してください。
■目的
手順構成を考えて手筋をつくる。同じことを実現しているのなら手数は短いほうが良い。作図練習と考えてもよい。
小駒図式
☗ 11問
0
2024/11/23
~
2024/12/02
1000095091
飛と角が使用されていない作品。
取らず手筋
☗ 31問
0
2024/11/11
~
2024/11/25
さわら
「取らず手筋」を含んだ詰将棋を募集します。正解手順を成立させる理屈を考えるのが重要なお題かなと思います。
<条件>
〇ここでは「取らず手筋」を次のように定義します。
1.地点Xに玉方の駒Aがあり、攻方の駒Bによって地点Xにて駒Aを取る手順が存在する。この手順は不詰である必要がある。
2.攻方は捨駒などの手段によって駒Aを地点Xから動かす。
3.2の後、攻方は駒Bを地点Xに動かす。これにより取れるはずだった駒Aをあえて取らないという手順となる。
〇駒Bを地点Xに動かすのは、駒AをXからどかした直後でなくても構いません。
〇双玉、フェアリーも可。
〇手数制限はなし。
遊走
☗ 10問
0
2024/11/10
~
2024/11/24
Estalight
攻方の駒が始点から始点と同じ段にある終点まで移動する際に攻方及び受方の始点,終点と同じ段かつ始点の筋と終点の筋の間の筋にある玉以外の駒を迂回するような詰将棋を作るというものです
一般かフェアリーかは問いません
注意:・移動中に駒を成るのは無効とします
・これらの条件を満たす解が一つでも存在していれば良いものとします
例:・7五の攻方の駒が5五まで移動する際に6五の玉以外の駒を駒を成ることなく迂回する
・2五の攻方の駒が8五まで移動する際に3五~7五の玉以外の駒を駒を成ることなく迂回する
前回のお題「迂回」の段バージョンと思ってもらっていいです
(お題の名前は「迂回2」でも良かったんですが、kitty3氏の御指摘より、適当に別の名称をつけました)
シン・キティⅠ/Ⅱ/Ⅲ(2.0)
☗ 6問
0
2024/11/09
~
2024/11/18
kitty3
■創作課題
シン・キティ手筋を実現した普通詰将棋あるいはフェアリー詰将棋をつくる。玉から離れた合駒を2.0とする。(投稿は1.0, 2.0のどちらでもOKです。)
シン・キティⅠ1.0: すぐ取る(かつ玉に接した)合駒を最終手に打つ 【9手】
シン・キティⅠ2.0: すぐ取る、かつ、玉から離れた合駒を最終手に打つ 【11手】
シン・キティⅡ1.0: すぐ取らない(かつ動かない・かつ玉に接した)合駒を最終手に打つ 【11手】
シン・キティⅡ2.0: すぐ取らない(かつ動かない)、かつ、玉から離れた合駒を最終手に打つ 【13手】
シン・キティⅢ1.0: 動かす(かつ玉に接した)合駒を最終手に打つ 【13手】
シン・キティⅢ2.0: 動かす、かつ、玉から離れた合駒を最終手に打つ 【15手】
※【】の手数以下。玉に接した=玉の周り8マス。合駒は後手(受方、向こう側)の着手。
合駒の限定は必須(移動合は単に合駒の一種)。
普通詰将棋は、次の3つを除いて作意は完全限定順とする。最終2手変同・成生非限定・1手で詰む最終手余詰(逆にこの3つはOK)。また、初手に駒取りは不可。課題の合駒は2手目に出す、かつ、(直接の)逆王手の合駒は不可。(双玉はOK。)課題の合駒の他の駒取りはできれば避ける。
フェアリーはよしなに。(=^・^=)
※前回から細かい点を変更したので注意。定義など不明瞭な点は各自で判断してください。
■目的
手順構成を考えて手筋をつくる。同じことを実現しているのなら手数は短いほうが良い。作図練習と考えていただいてもよい。
※名前は本質ではない。ノブナガやヒデヨシやイエヤスでも可。
攻め方駒取り2回以上
☗ 27問
0
2024/10/13
~
2024/11/11
虹霓
攻め方が駒を2回以上取る詰将棋を募集します。(フェアリーも可)
それ以外の制約はありません。
詰将棋の世界ではあまり好かれない駒取りをいかにおもしろくみせるかがカギだと思います。
もちろんお題を満たすだけでも充分なので気軽に投稿してください!
収束から逆算する練習
☗ 11問
0
2024/11/05
~
2024/11/11
スサヒドーパーアライ
誰でも参加しやすいお題を、という気持ちで作成しました。お気軽に投稿ください!
【主条件】
①以下を原図として、逆算・改変によりオリジナリティのある詰将棋を創作してください。
https://shogipic.jp/v/1hHs
②原図は「51飛成、同玉、52金 迄」「51飛成、43玉、54金 迄」の変同手順を含みます。投稿図では手順が限定されていると好ましいです(どちらを作意とするかはお任せします)。
③他の作者や解答者の参考となるよう、作図に当たって考えて頂いたことを簡単に解説ください。
【補足条件】
・原図の改変度合いについてはお任せします。駒の加除・変更や全体の平行移動などはもちろん可。原図の最終手からさらに収束を延ばすのも可。双玉やフェアリーも歓迎。
※あまりにも原形をとどめていない場合は出題者判断でお題タグを外させて頂くことがあります。
※条件撤廃します
(作図&解図のハードルを下げるため、9手詰以下とすることを推奨します。)
↓
※追記です!
・既投稿作を拝見して、11手を超えても全く問題ないと感じた(むしろ手数分の充実感を出せる)ので、手数上限はなくします。
【出題の意図】
・素材からの逆算や作意限定のための推敲は、詰将棋創作の基本となるプロセスです。このお題が創作ビギナーの方が気軽に参加できる練習の場になればいいなと思います。
・また、創作経験が豊富な方の作図プロセスから学ばせていただき、自分自身もレベルアップしたいと思います。よろしくお願いします。
最終手が両王手
☗ 29問
0
2024/10/11
~
2024/11/10
keima82
最終手が両王手となる作品を作ってください。フェアリーも可。フェアリーにおける両王手の解釈は皆様にお任せします。
変同があり片方の応手では最終手が両王手にならないものも、許容とします。
迂回
☗ 8問
0
2024/10/22
~
2024/11/05
Estalight
攻方の駒が始点から始点と同じ筋にある終点まで移動する際に攻方及び受方の始点,終点と同じ筋かつ始点の段と終点の段の間の段にある玉以外の駒を迂回するような詰将棋を作るというものです
一般かフェアリーかは問いません
注意:・移動中に駒を成るのは無効とします
・これらの条件を満たす解が一つでも存在していれば良いものとします
例:・5七の攻方の駒が5五まで移動する際に5六の玉以外の駒を駒を成ることなく迂回する
・5二の攻方の駒が5八まで移動する際に5三~5七の玉以外の駒を駒を成ることなく迂回する
シン・キティⅠ/Ⅱ/Ⅲ
☗ 22問
0
2024/10/17
~
2024/11/04
kitty3
■創作課題
シン・キティ手筋を実現した普通詰将棋あるいはフェアリー詰将棋をつくる。
シン・キティⅠ: すぐ取る合駒を最終手に打つ 【9手】
シン・キティⅡ: すぐ取らない(かつ動かない)合駒を最終手に打つ 【11手】
シン・キティⅢ: 動かす合駒を最終手に打つ 【15手】
合駒の限定は必須。普通詰将棋は最終2手変同を除いて作意順限定。課題の性質上、最終手余詰は不可。(移動合は単に合駒の一種)
フェアリーは、協力詰、最善自玉詰、協力自玉詰、最悪詰。自玉詰の収束は、先手が取った合駒を打つ次の後手の着手で詰み、とする。なるべく追加のフェアリールール(や駒種)は用いない。フェアリー形式?(受先、ツインなど)は推奨。とりあえず最後は詰み。
※今回は【】の手数以下。合駒はとりあえず後手(受方、向こう側)の着手。定義など不明瞭な点は各自で判断してください。
■目的
手順構成を考えて手筋をつくる。同じことを実現しているのなら手数は短いほうが良い。
各自でハードルは下げすぎない。例えば協力詰で、金合を取って金打で詰み、は容易すぎるため。笑
※名前は本質ではない。ハニワやドグウやヒミコでも可。
詰方の取らせ不成、単玉短編
☗ 14問
0
2024/10/20
~
2024/11/02
みつかづ
詰方の取らせ不成がある作品を募集します。
(文章に不備がありましたので訂正)
・通常ルール
・単玉
・17手以下の短編
(どうしても短編が不可能な場合は超えても構いません)
・成でも王手は掛かるが、成ると何等かの理由で詰まない、または反則の局面が打破できない
・不成の着手に対して☖同玉、あるいは守備駒ですぐに取っても、数手後に玉に取らせても可
・玉方に取らせるのは「不成」と指した駒
・歩や大駒でなくても可(銀、桂、香大歓迎)
・収束を極力まとめる事(少なくとも詰上がり局面で詰方遊び駒を出さない。攻め駒の利き重複が出るのは可)
・解説は変化、紛れを詳細に記す
・変同、手数延び最終手余詰は減価事項(詰手順に本質的な影響が無い玉逃げ非限定くらいは仕方無いところですが、以下に準じてください)
・非限定が存在して全ての解を用意しない場合、説明欄にその旨を記載し、着手や応手を指定する事
(例:短打でお願いします、合駒が必要な場合、歩でお願いします、等)
例題)#_vany7j6er
(透かし詰且つ清涼詰ですが…)
・清涼詰である必要は無い
・透かし詰である必要は無い
限定打した駒を原型消去
☗ 9問
0
2024/10/20
~
2024/11/02
シナトラ
序で飛・角・香のうちいずれかを限定打し、それが途中で邪魔になって原型消去する。
原型消去なので、「(その手前の局面と比較して)限定打した駒だけが盤上から消えている局面」が現れることが必須。
フェアリーも可だが、個人的には伝統ルールでの表現を見てみたい。
邪魔駒消去以外の原形消去
☗ 19問
0
2024/09/24
~
2024/10/20
駒井めい
【 創作課題 】
邪魔駒消去以外の目的で原形消去を行う普通詰将棋あるいはフェアリー詰将棋を作れ。
※邪魔駒の定義など不明瞭な点は、各自で判断していただければと思います。
【 応募方法 】
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作品は通常投稿と同じように公開されます。