お題一覧
オール置駒捨て
☗ 10問
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2025/03/06
~
2025/03/20
(最終更新:2025/3/7 11:40)
「オール置駒捨て」 の詰将棋を作って下さい。ここで 「置駒捨て」 とは例えば下記に該当する手を言います。
・盤面上の駒を捨て、取られる。取らずに逃げる、いわゆる押し売りはダメ。
・ 「見捨て」 (*qqyttuue_y)。この場合も、見捨てられた駒が取られることが必須。
・空き王手で、玉に利かせた線駒が抜かれる。抜かずに合駒するのはダメ。
つまり 「最終手を除く攻方の全ての手が置駒捨てである」 ような手順として下さい。
・駒取りや駒交換はダメ。
・持駒は無しまたは1枚だけで、持駒ある場合は最終手に打つ。
変同も可としますが、いずれの変同手順でもオール置駒捨てになるようにして下さい。最終手余詰はできるだけ避けて下さい。
双玉、フェアリールール・フェアリー駒は可とします。受方持駒制限も可とします。
フェアリーの 「取捨て」 ルールも可(本ルールに限り攻方による駒取り可)。自玉詰やステイルメイトも可とします。
手数は5手以上で。
手前味噌ですが、以下の拙作がこのお題に該当しています。ご参考まで。
#40(#piwivb8bgt)
#42(#rqh7aj2oo2)
ヒミコとコミヒ(同種駒版)
☗ 8問
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2025/03/04
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2025/03/17
ヒミコ(同種駒版)、または(かつ)、コミヒ(同種駒版)をつくってください。
■ヒミコ(同種駒版):合駒の同一地点に(攻方が)同種駒を打つ。
■コミヒ(同種駒版):捨駒の同一地点に(受方が)同種駒を合する。
※条件:攻方の(合駒も)【駒取りは不可】。受方の【合駒は限定】。攻方の【ラス前は捨駒】。手数は【17手以下】。
(ラス前 =n手詰の(n-2)手目)
※基本的に作意は限定手順。ただし、(消せない)成生非限定・消せない以遠打・最終2手変同・最終手余詰は可(OK)。
双玉はOK。直接の逆王手の合駒は不可。
ポイントは「打つ・動かす・打つ」。できれば最終手は、開き王手系(両王手、ピンメイトなど)、または(かつ)透かし詰を目指す。
これまでは「斬新」。今回は「雑誌に入選」を考えたつもりです。盤面10枚以下なら入選確率アップです。(=^・^=)
豆腐図式
☗ 5問
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2025/03/02
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2025/03/16
タグ追加記念
盤上と持ち駒が「歩」「と」「玉」のみで構成された作品。
タグページ
https://tsumeshogi.com/problems?tag=%E8%B1%86%E8%85%90%E5%9B%B3%E5%BC%8F
フェアリーも可。ただしタグ登録はされません。
合駒を考慮した飛角不成
☗ 6問
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2025/02/27
~
2025/03/12
合駒されなければ(飛角の)成でも(不成でも)詰むが、
合駒されると(飛角の)成だと詰まない(不成なら詰む)詰将棋を作れ。
お題の情報を色々変えてすみません。
シン・キティⅣ
☗ 7問
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2025/02/16
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2025/03/01
■シン・キティⅣ:動かしてすぐ取らない合駒を<L2ラス前>または<L1最終手>に打つ
をつくってください。(Ⅰ/Ⅱ/Ⅲも募集中)
※合駒の取り方:
Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ=Ⅰすぐ取る/Ⅱすぐ取らない/Ⅲ動かしてすぐ取る/Ⅳ動かしてすぐ取らない
※合駒のタイプ:(3.0などはややこしくなってきたので止め)
有/無=受方の玉以外の駒の利き有り/受方の玉以外の駒の利き無し
1/2/3/4/・・・・・・=玉から離れるマスの数(玉の隣は1)
※取った合駒を打つ時期:
L1/L2/・・・・・・=L1最終手/L2ラス前/・・・・・・。(ラス前 =n手詰の(n-2)手目)
※【】の手数以下:
Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ=【11手】 /【13手】 /【15手】 /【17手】
※具体的には例えば、
Ⅱ無2L1:すぐ取らない・受方駒利き無し玉から2マス離れた・(合駒を)・最終手に打つ
Ⅲ有1L2:動かしてすぐ取る・受方駒利き有り玉に接した・(合駒を)・ラス前に打つ
Ⅳ無3L1:動かしてすぐ取らない・受方駒利き無し玉から3マス離れた(合駒を)・最終手に打つ
※合駒の限定は必須。
基本的に作意は限定手順。(消せない)成生非限定・消せない以遠打・最終2手変同・最終手余詰は可(OK)。
課題の合駒の直前手(攻方)の駒取りは不可。直接の逆王手の合駒は不可。双玉はOK。合駒の他の駒取りはできれば避ける。受方駒の利きは、直接的は「有り」・間接的は「無し」とする。
★ヒミコ(光秀)手筋:合駒の同一地点にその駒を打つ
コミヒ(逆光秀)手筋:捨駒の同一地点にその駒を合する(※今回のコミヒは「その駒」と区別できなくても同種駒ならOK)
これらは推奨。ポイント高し。(=^・^=)
【フェアリー】チェス化
☗ 4問
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2025/02/16
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2025/03/01
以下の成駒の改変を行ったフェアリー詰将棋を作れ。複数の成駒を改変しても良い。
【とP】歩が成るとチェスのポーンの利きになる※fmza未対応
【杏飛】香が成ると飛(チェスのルーク)の利きになる
【圭騎】桂が成るとチェスのナイトの利きになる
【全角】銀が成ると角(チェスのビショップ)の利きになる
【馬Q】角が成るとチェスのクイーンの利きになる
【龍Q】飛が成るとチェスのクイーンの利きになる
補足.
最善詰/協力詰どちらでも可。かしこ詰や透かし詰めの有効化も可ですが、ツールが完全な対応をしていない場合は十分な検討をお願いします。
その他のフェアリールールについては作者の判断に委ねます。
第58回神無一族の氾濫(詰パラ、出題2023.9/結果2023.12)のお題がベースですが、条件を狭めています。
このお題設定とは別の成駒の改変を思いついた場合の投稿も歓迎。
見捨て
☗ 16問
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2025/02/11
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2025/02/25
以下の2点を満たす普通詰将棋・フェアリー詰将棋を作れ:
・攻方手番のある局面(例えば初形)で、攻方駒Aが攻方駒Bに紐を付けている。
・上記の局面で、攻方は駒Aの駒Bへの利きが外れる着手を行う。その直後に受方は玉で駒Bを取ることができる。
例 詰将棋 3手
9/9/9/9/6g1k/7R1/8S/9/9 b Gr2b2g3s4n4l18p 1
解答 16銀 26玉 27金 まで 3手
初形で飛車に銀の紐が付いているが、それを外す16銀が正解。
2手目14玉は24金まで。
最終手が合い効かず(透かし詰み)
☗ 21問
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2025/02/08
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2025/02/22
・最終手が飛び道具の王手である
かつ
・最終手に対して、指し将棋のルール上合駒は打てる(移動合できる)が、詰将棋的には無駄合と判断できる
ような作品を募集します。最終手以外の制限はありません。
●禁止事項
・合駒が品切れや二歩でルール上打てなくて詰むもの、あるいは両王手の詰み上がり。
・透かし詰が認められていないルールのフェアリー
・最終手が位置非限定で、飛び道具を玉にくっつけて打っても(移動しても)詰むもの。
●なるべく避けてほしいもの
・お題を満たさない変同手順か最終手余詰があるもの
●作者様に判断を任せるもの
・「間接両王手」と呼ばれるもの
前回のお題はかなり難しかったですが今回は簡単だと思います。
同じ守備駒が3回以上動く
☗ 27問
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2025/02/05
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2025/02/17
いわゆる「翻弄モノ」を作ろうというお題です。2回はすぐ作れそうだけど3回以上は手順前後のアヤもあり結構むずかいしいかも?細やかな駒の動きを織り込むことにチャレンジしてみてください✨ご参加お待ちしております。
【主条件】
・作意手順で受方の同一駒(玉は除く)が3回以上動く詰将棋を作ってください。
【補足条件】
・手数不問。
・双玉やフェアリーも歓迎。
・連続で動かなくても構いません。
・元のマスに戻る動きももちろん可です(出題者が喜びます)。
捨駒の同一地点にその駒を合する
☗ 6問
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2025/02/01
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2025/02/14
■ネコの閃いた新基本手筋「攻方の捨駒を直後に受方は取り、捨てた同一地点に、その取った駒を受方は合駒で打つ」をつくってください。
合駒の限定は必須。手数【15手】以下。
捨てる(地点A)→すぐ取る(受方持駒)→[…]→合する(地点A)→[…]。[…]は無くてもOK。
作意は基本的に限定手順。ただし、成生非限定・消せない以遠打・最終2手変同・最終手余詰は可(OK)。
双玉はOK。
「捨駒」は受方が直後に(次の手で)取る駒とする。
課題の合は「その駒(捨駒)」であることを区別できなければならない。
★日本将棋の最大の特徴「取った駒を持駒として使える」を端的に体現するこの詰将棋の手筋は、根本的・根源的だといえる。また持駒の捨駒であれば「打つ・取る・打つ」である。そしてヒミコの裏である。よって本詰将棋手筋を呼弥卑手筋(コミヒテスジ、KOMIHI Scheme)と名付ける。
■「卑弥呼(ヒミコ)手筋」:合駒の同一地点にその駒を打つ。手数【11手】以下。
も引き続き募集中(前回参照)。名前は明智手筋や光秀手筋(玉将=信長)でもよい。
最近の用語ではスキームというよりテーマかもしれない。その場合は、卑弥呼のテーマ(明智のテーマや光秀のテーマ)でも構わない。
捨てない紛れがある捨駒
☗ 9問
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2025/01/25
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2025/02/08
以下の2点を満たす普通詰将棋・フェアリー詰将棋を作れ:
・(捨駒)作意で攻方が地点Xに駒Aを動かし(打ち)、受方は同玉と応じることができる
・(捨てない紛れ)上記で攻方には地点X以外の場所に駒Aを動かす(打つ)王手があり、受方は玉を地点Xに移動させてその王手を外すことができる。ただしこの手順は不正解。
例 詰将棋 3手
9/9/8g/6+B1k/9/7P1/9/9/9 b S2rb3g3s4n4l17p 1
解答 15銀 同玉 25馬 まで 3手
初手15銀に代えて25銀(捨てない紛れ)は、15玉に対して銀が邪魔で25馬が指せない。
駒の互換
☗ 13問
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2025/01/22
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2025/02/04
盤面上の異なるマス又は駒台X,YにそれぞれA,Bという別種の駒がある状態を、X(A),Y(B)としたとき、
X(A),Y(B)→X(B),Y(A)となるような手順を含む作品をお願いいたします。
駒打ちでの実現可、成不成は区別しなくとも可、攻方受方は区別しなくとも可です。
駒台との互換は(自駒⇄自分の駒台)に限ります。
●具体例
攻方/2二歩、2三金
受方/1一玉
↓
攻方/2二金、2三歩
受方/1一玉
のようなことです。
この例では攻方の「歩と金」の互換となります。
(これは普通詰将棋では実現不能な図だと思いますが、あくまでイメージです。)
また互換を発展させて、
複数駒の置換もお題に含めます。
玉が居ない側の筋の方が駒数が多い
☗ 12問
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2025/01/21
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2025/02/04
①②③を満たす詰将棋
①玉が1〜4筋のどこかにある。
②1〜4筋の駒数<6〜9筋の駒数
③飾り駒は原則おかない。置いても②にカウントしない
合駒の同一地点にその駒を打つ
☗ 10問
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2025/01/17
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2025/01/30
シン・キティから爆誕した新基本手筋「受方の合駒を(後で)攻方は取り、合駒の発生した同一地点に、その取った合駒を攻方は打つ」をつくってください。
合駒の限定は必須(移動合の成生も)。手数【11手】以下。
限定合(地点A)→[…]→取る(持駒)→[…]→打つ(地点A)→[…]。[…]は無くてもOK。
作意は基本的に限定手順。ただし、成生非限定・消せない以遠打・最終2手変同・1手か3手で詰む最終手余詰は可(OK)。
課題の合駒の他の駒取り・直接の逆王手の合駒は不可(ダメ)。
双玉はOK。移動合は単に合駒の一種。
「その駒」だと区別できなければならない。
★日本将棋の最大の特徴「取った駒を持駒として使える」を端的に体現するこの詰将棋の手筋は、根本的・根源的だといえる。また移動合でなければ「打つ・取る・打つ」である。よって本詰将棋手筋を卑弥呼手筋(ヒミコテスジ、HIMIKO Scheme)と名付ける。
同種駒の近打&遠打
☗ 22問
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2025/01/17
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2025/01/27
線駒コントロールの練習を意図したお題です。近打遠打の対比を描き出すことを目指してみてください✨ご参加お待ちしております。
【主条件】
・作意手順に、詰方による同種駒(飛飛・角角・香香のいずれか)の近打と遠打が両方含まれる詰将棋を作ってください。
※近打:受方玉の周囲8マスへの駒打
※遠打:上記以外の駒打
【補足条件】
・手数不問。
・双玉やフェアリーも歓迎。
・近打遠打の順序は自由。また両者の間に他の手順が挟まっているのも可。
・打つ駒が初形時点で2枚とも持ち駒になくてもよい。また他の持ち駒があってもよい。
・限定打、最遠打、打った駒が捌ける、などが盛り込まれていると出題者が喜びます。
※ちなみにこのお題を思いついたのは下図から。けだし名作です。
秋元龍司 近将1976.09
9/p1p+rn4/kP3+P3/6R2/9/9/9/2b6/3+B5 b 4L4g4s3n14p 1